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Vector3DAnimationBase.GetCurrentValue 方法

定義

取得動畫目前的值。

多載

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

public:
 override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object

參數

defaultOriginValue
Object

在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的初始值。

defaultDestinationValue
Object

在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的目的值。

animationClock
AnimationClock

AnimationClock,可以產生 CurrentTimeCurrentProgress 值,此動畫會用來產生其輸出值。

傳回

Object

動畫目前的值。

備註

參數的值 defaultOriginValue 取決於動畫在組合鏈結中的位置:

  • 如果動畫位於組合鏈結中的第一個位置,而且它會取代另一個動畫, defaultOriginValue 則為該動畫在取代時輸出。

  • 如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且沒有要取代的動畫, defaultOriginValue 則為動畫屬性的基底值。

  • 如果這個動畫不在組合鏈結的第一個位置,則 defaultOriginValue 為組合鏈結中先前動畫所傳回的值,且該 AnimationClock 動畫不是 Stopped

參數的值 defaultDestinationValue 取決於是否有先前的屬性 Trigger 組合圖層。

  • 如果有先前的屬性 Trigger 組合圖層, defaultDestinationValue 則為該圖層的輸出。

  • 如果沒有先前的組成圖層, defaultDestinationValue 則為您要產生動畫效果之屬性的基底值。

如需動畫組合的詳細資訊,請參閱 動畫和計時系統概觀。 如需建立自訂動畫類型的詳細資訊,請參閱 自訂動畫概觀

適用於

GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

取得動畫目前的值。

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Vector3D GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Vector3D, defaultDestinationValue As Vector3D, animationClock As AnimationClock) As Vector3D

參數

defaultOriginValue
Vector3D

在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的初始值。

defaultDestinationValue
Vector3D

在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的目的值。

animationClock
AnimationClock

AnimationClock,可以產生 CurrentTimeCurrentProgress 值,此動畫會用來產生其輸出值。

傳回

Vector3D

動畫目前的值。

備註

參數的值 defaultOriginValue 取決於動畫在組合鏈結中的位置:

  • 如果動畫位於組合鏈結中的第一個位置,而且它會取代另一個動畫, defaultOriginValue 則為該動畫在取代時輸出。

  • 如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且沒有要取代的動畫, defaultOriginValue 則為動畫屬性的基底值。

  • 如果這個動畫不在組合鏈結的第一個位置,則 defaultOriginValue 為組合鏈結中先前動畫所傳回的值,且該 AnimationClock 動畫不是 Stopped

參數的值 defaultDestinationValue 取決於是否有先前的屬性 Trigger 組合圖層。

  • 如果有先前的屬性 Trigger 組合圖層, defaultDestinationValue 則為該圖層的輸出。

  • 如果沒有先前的組成圖層, defaultDestinationValue 則為您要產生動畫效果之屬性的基底值。

如需動畫組合的詳細資訊,請參閱 動畫和計時系統概觀。 如需建立自訂動畫類型的詳細資訊,請參閱 自訂動畫概觀

適用於