Animatable
|
提供動畫支援的抽象類。
|
AnimationClock
|
維護 AnimationTimeline 的運行時間狀態,並處理其輸出值。
|
AnimationException
|
產生屬性動畫時發生錯誤時所擲回的例外狀況。
|
AnimationTimeline
|
定義產生輸出值的時間區段。 這些值可用來建立目標屬性的動畫效果。
|
BackEase
|
表示 Easing 函式,在動畫開始以動畫顯示路徑中表示動畫之前,稍微回溯動畫的動作。
|
BeginStoryboard
|
觸發程式動作,會開始 Storyboard,並將其動畫散發至其目標對象和屬性。
|
BooleanAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Boolean 值。
|
BooleanAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上,以 Boolean 沿著一組 KeyFrames 的屬性產生動畫效果。
|
BooleanKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會針對 BooleanAnimationUsingKeyFrames定義其本身的目標值和插補方法的區段。
|
BooleanKeyFrameCollection
|
表示 BooleanKeyFrame 物件的集合。
|
BounceEase
|
表示建立動畫彈跳效果的 Easing 函式。
|
ByteAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Byte 屬性值。
|
ByteAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Byte 值。
|
ByteAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Byte 屬性值的動畫。
|
ByteKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 ByteAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
ByteKeyFrameCollection
|
表示 ByteKeyFrame 物件的集合。
|
CharAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Char 值。
|
CharAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上,沿著一組 KeyFrames,以動畫顯示 Char 屬性的值。
|
CharKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 CharAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
CharKeyFrameCollection
|
表示 CharKeyFrame 物件的集合。
|
CircleEase
|
表示 easing 函式,這個函式會建立使用迴圈函式加速和/或減速的動畫。
|
Clock
|
維護 Timeline的運行時間計時狀態。
|
ClockCollection
|
表示 Clock 物件的已排序集合。
|
ClockController
|
以互動方式控制 Clock。
|
ClockGroup
|
以 TimelineGroup為基礎的行為 Clock 型別組合。
|
ColorAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Color 屬性值。
|
ColorAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Color 值。
|
ColorAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上,沿著一組 KeyFrames,以動畫顯示 Color 屬性的值。
|
ColorKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 ColorAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
ColorKeyFrameCollection
|
表示 ColorKeyFrame 物件的集合。
|
ControllableStoryboardAction
|
操作 BeginStoryboard 動作已套用的 Storyboard。
|
CubicEase
|
表示 easing 函式,這個函式會使用公式 f(t) = t3來加速和/或減速的動畫。
|
DecimalAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Decimal 屬性值。
|
DecimalAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Decimal 值。
|
DecimalAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Decimal 屬性值的動畫。
|
DecimalKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 DecimalAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
DecimalKeyFrameCollection
|
表示 DecimalKeyFrame 物件的集合。
|
DiscreteBooleanKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Boolean 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteByteKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Byte 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteCharKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Char 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteColorKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Color 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteDecimalKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Decimal 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteDoubleKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Double 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteInt16KeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Int16 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteInt32KeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Int32 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteInt64KeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Int64 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteMatrixKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Matrix 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteObjectKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Object 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscretePoint3DKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Point3D 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscretePointKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Point 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteQuaternionKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Quaternion 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteRectKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Rect 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteRotation3DKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteSingleKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Single 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteSizeKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Size 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteStringKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 String 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteThicknessKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Thickness 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteVector3DKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Vector3D 值動畫到它自己的 Value。
|
DiscreteVectorKeyFrame
|
使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Vector 值動畫到它自己的 Value。
|
DoubleAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Double 屬性值。
|
DoubleAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Double 值。
|
DoubleAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Double 屬性值的動畫。
|
DoubleAnimationUsingPath
|
使用 PathGeometry 指定這些值,以動畫顯示兩個或多個目標值之間的 Double 屬性值。 此動畫可用來沿著路徑移動視覺物件。
|
DoubleKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 DoubleAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
DoubleKeyFrameCollection
|
表示 DoubleKeyFrame 物件的集合。
|
EasingByteKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 ByteAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingColorKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 ColorAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingDecimalKeyFrame
|
抽象類,可讓您將 Easing 函式與 DecimalAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingDoubleKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 DoubleAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingFunctionBase
|
提供所有 Easing 函式的基類。
|
EasingInt16KeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 Int16AnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingInt32KeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 Int32AnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingInt64KeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 Int64AnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingPoint3DKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 Point3DAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingPointKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 PointAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingQuaternionKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 QuaternionAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingRectKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 RectAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingRotation3DKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingSingleKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 SingleAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingSizeKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 SizeAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingThicknessKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 ThicknessAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingVector3DKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 Vector3DAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
EasingVectorKeyFrame
|
類別,可讓您將 easing 函式與 VectorAnimationUsingKeyFrames 主要畫面格動畫產生關聯。
|
ElasticEase
|
表示 Easing 函式,建立動畫,該動畫類似於來回振蕩的彈簧,直到休息為止。
|
ExponentialEase
|
表示 easing 函式,這個函式會建立使用指數公式加速和/或減速的動畫。
|
Int16Animation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Int16 屬性值。
|
Int16AnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Int16 值。
|
Int16AnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Int16 屬性值的動畫。
|
Int16KeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 Int16AnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
Int16KeyFrameCollection
|
表示 Int16KeyFrame 物件的集合。
|
Int32Animation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Int32 屬性值。
|
Int32AnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Int32 值。
|
Int32AnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Int32 屬性值的動畫。
|
Int32KeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 Int32AnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
Int32KeyFrameCollection
|
表示 Int32KeyFrame 物件的集合。
|
Int64Animation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Int64 屬性值。
|
Int64AnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Int64 值。
|
Int64AnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Int64 屬性值的動畫。
|
Int64KeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 Int64AnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
Int64KeyFrameCollection
|
表示 Int64KeyFrame 物件的集合。
|
KeySpline
|
曲線主要畫面格會使用此類別來定義動畫進度。
|
LinearByteKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Byte 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearColorKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Color 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearDecimalKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Decimal 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearDoubleKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Double 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearInt16KeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Int16 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearInt32KeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Int32 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearInt64KeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Int64 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearPoint3DKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Point3D 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearPointKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Point 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearQuaternionKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Quaternion 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearRectKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Rect 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearRotation3DKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearSingleKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Single 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearSizeKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Size 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearThicknessKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Thickness 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearVector3DKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Vector3D 值動畫到它自己的 Value。
|
LinearVectorKeyFrame
|
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Vector 值動畫到它自己的 Value。
|
MatrixAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Matrix 值。
|
MatrixAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Matrix 屬性值的動畫。
|
MatrixAnimationUsingPath
|
使用 PathGeometry 產生動畫值,以動畫顯示 Matrix 屬性的值。 此動畫可用來沿著路徑移動視覺物件。
|
MatrixKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 MatrixAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
MatrixKeyFrameCollection
|
表示 MatrixKeyFrame 物件的集合。
|
ObjectAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Object 值。
|
ObjectAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上,沿著一組 KeyFrames,以動畫顯示 Object 屬性的值。
|
ObjectKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 ObjectAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
ObjectKeyFrameCollection
|
表示 ObjectKeyFrame 物件的集合。
|
ParallelTimeline
|
定義可能包含子系 Timeline 對象的時間區段。 這些子時間軸會根據其各自的 BeginTime 屬性變成作用中。 此外,子時間軸可以彼此重疊(平行執行)。
|
PauseStoryboard
|
暫停 Storyboard的觸發程序動作。
|
Point3DAnimation
|
使用兩個值之間的線性插補,以動畫顯示 Point3D 屬性的值。
|
Point3DAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Point3D 值。
|
Point3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Point3D 屬性值的動畫。
|
Point3DKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 Point3DAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
Point3DKeyFrameCollection
|
表示 Point3DKeyFrame 物件的集合。
|
PointAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Point 屬性值。
|
PointAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Point 值。
|
PointAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Point 屬性值的動畫。
|
PointAnimationUsingPath
|
使用 PathGeometry 指定這些值,以動畫顯示兩個或多個目標值之間的 Point 屬性值。 此動畫可用來沿著路徑移動視覺物件。
|
PointKeyFrame
|
針對 PointAnimationUsingKeyFrames定義動畫區段,其本身的目標值和插補方法。
|
PointKeyFrameCollection
|
表示 PointKeyFrame 物件的集合。
|
PowerEase
|
表示 easing 函式,這個函式會使用公式 f#t) = tp,其中 p 等於 Power 屬性,來加速和/或減速的動畫。
|
QuadraticEase
|
表示 easing 函式,這個函式會使用公式 f(t) = t2 來加速和/或減速的動畫
|
QuarticEase
|
表示 easing 函式,這個函式會使用 f f(t) = t4來加速和/或減速的動畫。
|
QuaternionAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Quaternion 屬性值。
|
QuaternionAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Quaternion 值。
|
QuaternionAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上,沿著一組 KeyFrames,以動畫顯示 Quaternion 屬性的值。
|
QuaternionKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 QuaternionAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
QuaternionKeyFrameCollection
|
表示 QuaternionKeyFrame 物件的集合。
|
QuinticEase
|
表示 easing 函式,這個函式會使用公式 f(t) = t5來加速和/或減速的動畫。
|
RectAnimation
|
使用線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Rect 屬性值。
|
RectAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Rect 值。
|
RectAnimationUsingKeyFrames
|
以動畫顯示屬性的值,這個屬性會沿著一組主要畫面格 Rect。
|
RectKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 RectAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
RectKeyFrameCollection
|
表示 RectKeyFrame 物件的集合。
|
RemoveStoryboard
|
拿掉 Storyboard的觸發程序動作。
|
RepeatBehaviorConverter
|
將 RepeatBehavior 實例轉換成其他數據類型,以及從其他數據類型轉換。
|
ResumeStoryboard
|
繼續暫停 Storyboard的觸發程序動作。
|
Rotation3DAnimation
|
使用兩個值之間的線性插補,以動畫所設定 From、To或 By 屬性的組合,建立 Rotation3D 屬性值的動畫效果。
|
Rotation3DAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Rotation3D 值。
|
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Rotation3D 屬性值的動畫。
|
Rotation3DKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
Rotation3DKeyFrameCollection
|
表示 Rotation3DKeyFrame 物件的集合。
|
SeekStoryboard
|
觸發程式動作,提供在 Storyboard使用期間內搜尋指定時間的功能(略過)。
|
SetStoryboardSpeedRatio
|
變更 Storyboard速度的觸發程序動作。
|
SineEase
|
表示 easing 函式,這個函式會建立使用正弦公式加速和/或減速的動畫。
|
SingleAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Single 屬性值。
|
SingleAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Single 值。
|
SingleAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Single 屬性值的動畫。
|
SingleKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 SingleAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
SingleKeyFrameCollection
|
表示 SingleKeyFrame 物件的集合。
|
SizeAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Size 屬性值。
|
SizeAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Size 值。
|
SizeAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Size 屬性值的動畫。
|
SizeKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 SizeAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
SizeKeyFrameCollection
|
表示 SizeKeyFrame 物件的集合。
|
SkipStoryboardToFill
|
觸發程式動作,會將 Storyboard 往其填滿期間結尾。
|
SplineByteKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Byte 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineColorKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Color 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineDecimalKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Decimal 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineDoubleKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Double 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineInt16KeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Int16 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineInt32KeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Int32 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineInt64KeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Int64 值動畫到它自己的 Value。
|
SplinePoint3DKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Point3D 值動畫到它自己的 Value。
|
SplinePointKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Point 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineQuaternionKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Quaternion 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineRectKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Rect 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineRotation3DKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineSingleKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Single 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineSizeKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Size 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineThicknessKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Thickness 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineVector3DKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Vector3D 值動畫到它自己的 Value。
|
SplineVectorKeyFrame
|
使用曲線插補,從上一個主要畫面格的 Vector 值動畫到它自己的 Value。
|
StopStoryboard
|
停止 Storyboard的觸發程序動作。
|
Storyboard
|
容器時間軸,提供其子動畫的對象和屬性目標資訊。
|
StringAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 String 值。
|
StringAnimationUsingKeyFrames
|
在指定的 Duration上,沿著一組 KeyFrames,以動畫顯示 String 屬性的值。
|
StringKeyFrame
|
針對 StringAnimationUsingKeyFrames定義動畫區段,其本身的目標值和插補方法。
|
StringKeyFrameCollection
|
表示 StringKeyFrame 物件的集合。
|
ThicknessAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Thickness 屬性值。
|
ThicknessAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Thickness 值。
|
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Thickness 屬性值的動畫。
|
ThicknessKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 ThicknessAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
ThicknessKeyFrameCollection
|
表示 ThicknessKeyFrame 物件的集合。
|
Timeline
|
定義時間區段。
|
TimelineCollection
|
表示 Timeline 物件的集合。
|
TimelineGroup
|
抽象類,當實作時,表示可能包含子 Timeline 物件的集合 Timeline。
|
Vector3DAnimation
|
使用兩個值之間的線性插補,以動畫顯示 Vector3D 屬性的值。
|
Vector3DAnimationBase
|
代表動畫 Vector3D 值的抽象類。
|
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Vector3D 屬性值的動畫。
|
Vector3DKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 Vector3DAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
Vector3DKeyFrameCollection
|
表示 Vector3DKeyFrame 物件的集合。
|
VectorAnimation
|
使用指定之 Duration的線性插補,以動畫顯示兩個目標值之間的 Vector 屬性值。
|
VectorAnimationBase
|
抽象類,實作時會以動畫顯示 Vector 值。
|
VectorAnimationUsingKeyFrames
|
沿著一組 KeyFrames產生 Vector 屬性值的動畫。
|
VectorKeyFrame
|
抽象類,在實作時,會定義動畫區段,並針對 VectorAnimationUsingKeyFrames定義自己的目標值和插補方法。
|
VectorKeyFrameCollection
|
表示 VectorKeyFrame 物件的集合。
|