System.Windows.Media.Effects 命名空間
重要
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提供可以用來將視覺效果套用至點陣圖影像的型別。
類別
BevelBitmapEffect |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 建立斜面,它會根據指定的曲線抬高影像表面。 |
BitmapEffect |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 |
BitmapEffectCollection |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 表示 BitmapEffect 物件的集合。 這個集合作為 BitmapEffectGroup 的一部分使用,將多個點陣圖效果套用到視覺內容。 |
BitmapEffectGroup |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 代表一組用以將多重效果套用至可見物件的 BitmapEffect 物件。 |
BitmapEffectInput |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 將 BitmapEffect 屬性中提供的 BitmapEffect 套用至指定的視覺物件區域。 |
BlurBitmapEffect |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 模擬透過失焦透鏡來查看物件。 |
BlurEffect |
使目標材質模糊的點陣圖效果。 |
DropShadowBitmapEffect |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 DropShadowEffect。 在視覺物件後面略偏的位置套用陰影。 位移由想像光源投射的陰影決定。 |
DropShadowEffect |
可在目標材質周圍繪製陰影的點陣圖效果。 |
Effect |
提供自訂點陣圖效果。 |
EmbossBitmapEffect |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 建立視覺物件的凹凸貼圖,以便利用人工光源創造深度和紋理的感覺。 |
OuterGlowBitmapEffect |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 建立的物件或色彩區域周圍的色彩光暈。 |
PixelShader |
提供高階著色語言 (HLSL) 像素著色器周圍的 Managed 包裝函式。 |
ShaderEffect |
使用 PixelShader,提供自訂點陣圖效果。 |
結構
BitmapEffectCollection.Enumerator |
注意:這個 API 現在已經淘汰。 非過時的替代方式是 Effect。 列舉 BitmapEffectCollection 中的 BitmapEffect 物件。 |
列舉
EdgeProfile |
指定要套用至點陣圖邊緣的曲線類型。 |
KernelType |
描述用來建立效果的核心。 |
RenderingBias |
指出系統在呈現效果時要強調速度還是品質。 |
SamplingMode |
指出如何在自訂著色器效果中取樣 Brush 值的相依性屬性。 |
ShaderRenderMode |
指出用軟體呈現 ShaderEffect 時的原則。 |