共用方式為


OuterGlowBitmapEffect 類別

定義

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 建立的物件或色彩區域周圍的色彩光暈。

public ref class OuterGlowBitmapEffect sealed : System::Windows::Media::Effects::BitmapEffect
public sealed class OuterGlowBitmapEffect : System.Windows.Media.Effects.BitmapEffect
type OuterGlowBitmapEffect = class
    inherit BitmapEffect
Public NotInheritable Class OuterGlowBitmapEffect
Inherits BitmapEffect
繼承

備註

注意

WPF 點陣圖效果會轉譯軟體。 套用效果的任何物件也會在軟體中轉譯。 點陣圖效果不應該套用至大型視覺效果或動畫,因為這可能會降低效能。

OuterGlowBitmapEffect 是 Windows SDK 隨附的數個效果之一。 其他效果包括:

下圖顯示 OuterGlowBitmapEffect 套用至視覺物件 (在此案例中套用至 TextBox) 。

螢幕擷取畫面:OuterGlowBitmapEffect 點陣圖效果

下圖顯示 數個 OuterGlowBitmapEffect 基本屬性的效果。

  • 屬性 GlowSize 會指定光暈的大小:

螢幕擷取畫面:OuterGlowBitmapEffect 點陣圖效果

  • 屬性 Noise 會指定光暈中的雜訊層級:

螢幕擷取畫面:比較雜訊屬性值螢幕快照

  • 屬性 Opacity 會指定光暈的透明程度:

螢幕擷取畫面:比較光暈不透明度屬性值

建構函式

OuterGlowBitmapEffect()

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 初始化 OuterGlowBitmapEffect 類別的新執行個體。

欄位

GlowColorProperty

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 識別 GlowColor 相依性屬性。

GlowSizeProperty

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 識別 GlowSize 相依性屬性。

NoiseProperty

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 識別 Noise 相依性屬性。

OpacityProperty

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 識別 Opacity 相依性屬性。

屬性

CanFreeze

取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。

(繼承來源 Freezable)
DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
GlowColor

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 取得或設定光暈的色彩。

GlowSize

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 取得或設定光暈的厚度。

HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。

(繼承來源 Animatable)
IsFrozen

取得值,該值表示物件目前是否可修改。

(繼承來源 Freezable)
IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Noise

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 取得或設定光暈的粒紋。

Opacity

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 取得或設定光暈的不透明度。

方法

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

AnimationClock 套用至指定的 DependencyProperty。 如果已建立屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果指定的屬性已有動畫效果,即使用 SnapshotAndReplace 遞移式行為。

(繼承來源 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

將動畫套用至指定的 DependencyProperty。 呈現下一個畫面格後,就會啟動動畫。 如果已建立指定之屬性的動畫,則會使用指定的 HandoffBehavior

(繼承來源 Animatable)
CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
Clone()

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 建立這個 OuterGlowBitmapEffect的可修改複製品,製作這個物件值的深層複本。 當複製相依性屬性時,這個方法會複製資源參考和資料繫結 (但可能無法再解析),但不會複製動畫或它們目前的值。

CloneCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的複製品 (深層複製)。

(繼承來源 Freezable)
CloneCurrentValue()

注意:這個 API 現在已經過時。 非過時的替代方式是 BlurEffect。 建立這個 OuterGlowBitmapEffect 物件的可修改複製品,製作這個物件目前值的深層複本。 不會複製資源參考、資料繫結和動畫,但是會複製其目前值。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

使用目前的屬性值,讓執行個體成為指定之 Freezable 的可修改複本 (深層複本)。

(繼承來源 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateInstanceCore()

在衍生類別中實作時,建立 Freezable 衍生類別的新執行個體。

(繼承來源 Freezable)
CreateUnmanagedEffect()
已淘汰.

在衍生類別中發生覆寫時,建立 Unmanaged 效果的複製品。

(繼承來源 BitmapEffect)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
Freeze()

將目前的物件設為不可修改,並將其 IsFrozen 屬性設定為 true

(繼承來源 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

將這個 Animatable 物件設定為不可修改,或決定是否可以將它設定為不可修改。

(繼承來源 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

傳回指定之 DependencyProperty 的非動畫實值。

(繼承來源 Animatable)
GetAsFrozen()

使用基底 (非動畫) 屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基底 (非動畫) 屬性值,將執行個體設為指定 Freezable 的凍結複本。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用目前屬性值,建立 Freezable 的凍結複本。 因為複本已凍結,所以會以傳址方式複製任何凍結子物件。

(繼承來源 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

將目前執行個體設為所指定 Freezable 的凍結複本。 如果物件具有動畫相依性屬性,則會複製其目前的動畫值。

(繼承來源 Freezable)
GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetOutput(BitmapEffectInput)
已淘汰.

傳回將效果套用至指定的 BitmapSource 時所產生的 BitmapEffectInput

(繼承來源 BitmapEffect)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnChanged()

目前的 Freezable 物件遭到修改時進行呼叫。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

確定已為剛剛設定的 DependencyObjectType 資料成員,建立適當的內容指標。

(繼承來源 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。

(繼承來源 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

覆寫 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 實作也可以叫用任何 Changed 處理常式,以回應類型 Freezable 的變更相依性屬性。

(繼承來源 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
ReadPreamble()

確定 Freezable 是從有效的執行緒進行存取。 如果 API 會讀取非相依性屬性的資料成員,則 Freezable 的繼承者必須在該 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
UpdateUnmanagedPropertyState(SafeHandle)
已淘汰.

在衍生類別中發生覆寫時,更新效果之 Unmanaged 屬性的屬性狀態。

(繼承來源 BitmapEffect)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)
WritePostscript()

引發 FreezableChanged 事件,並叫用其 OnChanged() 方法。 在任何 API 修改未以相依性屬性儲存的類別成員之後,衍生自 Freezable 的類別應該在 API 的結尾呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)
WritePreamble()

確認 Freezable 未凍結,而且是從有效的執行緒內容進行存取。 在任何 API 將資料寫入至非相依性屬性的資料成員之前,Freezable 繼承者應該在 API 的開頭呼叫這個方法。

(繼承來源 Freezable)

事件

Changed

發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。

(繼承來源 Freezable)

適用於

另請參閱