Geometry.GetArea 方法
定義
重要
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取得 Geometry 物件的填滿區域。
多載
GetArea() |
取得 Geometry 物件的填滿區域。 |
GetArea(Double, ToleranceType) |
在指定的容許誤差內,取得 Geometry 物件的填滿區域。 |
GetArea()
GetArea(Double, ToleranceType)
在指定的容許誤差內,取得 Geometry 物件的填滿區域。
public:
virtual double GetArea(double tolerance, System::Windows::Media::ToleranceType type);
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual double GetArea (double tolerance, System.Windows.Media.ToleranceType type);
public virtual double GetArea (double tolerance, System.Windows.Media.ToleranceType type);
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetArea : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> double
override this.GetArea : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> double
abstract member GetArea : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> double
override this.GetArea : double * System.Windows.Media.ToleranceType -> double
Public Overridable Function GetArea (tolerance As Double, type As ToleranceType) As Double
參數
- tolerance
- Double
在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。 如果 tolerance
小於 .000001,則會改用 .000001。
- type
- ToleranceType
其中一個 ToleranceType 值,這個值會指定容錯因數為絕對值或相對於幾何區域的值。
傳回
幾何的填滿區域。
- 屬性
備註
某些 Geometry 方法 (例如 GetArea) 產生或使用幾何的多邊形近似值。 容錯因數會指定此多邊形近似值中點之間的最大距離。 較小的容錯值會產生較佳的近似值,但需要比具有大型容錯因數的近似值更多的處理。