Geometry.StrokeContainsWithDetail 方法
定義
重要
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傳回值,這個值描述所指定幾何與目前幾何筆劃的交集。
多載
StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry) | |
StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry, Double, ToleranceType) |
取得值,這個值描述在指定的邊際誤差下,所指定 Geometry 與將指定的 Pen 套用至目前幾何後而建立之筆劃的交集。 |
StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry)
public:
System::Windows::Media::IntersectionDetail StrokeContainsWithDetail(System::Windows::Media::Pen ^ pen, System::Windows::Media::Geometry ^ geometry);
public System.Windows.Media.IntersectionDetail StrokeContainsWithDetail (System.Windows.Media.Pen pen, System.Windows.Media.Geometry geometry);
member this.StrokeContainsWithDetail : System.Windows.Media.Pen * System.Windows.Media.Geometry -> System.Windows.Media.IntersectionDetail
Public Function StrokeContainsWithDetail (pen As Pen, geometry As Geometry) As IntersectionDetail
參數
- pen
- Pen
決定目前幾何筆劃區域的物件。
- geometry
- Geometry
用來測試內含項目的幾何。
傳回
其中一個列舉值。
備註
判斷指定的幾何是否位於目前幾何筆劃中時,會使用屬性) 所 StandardFlatteningTolerance 定義的預設容錯因數 (。 若要指定您自己的容錯因數,請使用 StrokeContainsWithDetail 方法。
某些 Geometry 方法 (例如 StrokeContainsWithDetail) 產生或使用幾何的多邊形近似值。 容錯因數會指定此多邊形近似值中點之間的最大距離。 較小的容錯值會產生較佳的近似值,但需要比具有大型容錯因數的近似值更多的處理。
適用於
StrokeContainsWithDetail(Pen, Geometry, Double, ToleranceType)
public:
System::Windows::Media::IntersectionDetail StrokeContainsWithDetail(System::Windows::Media::Pen ^ pen, System::Windows::Media::Geometry ^ geometry, double tolerance, System::Windows::Media::ToleranceType type);
public System.Windows.Media.IntersectionDetail StrokeContainsWithDetail (System.Windows.Media.Pen pen, System.Windows.Media.Geometry geometry, double tolerance, System.Windows.Media.ToleranceType type);
member this.StrokeContainsWithDetail : System.Windows.Media.Pen * System.Windows.Media.Geometry * double * System.Windows.Media.ToleranceType -> System.Windows.Media.IntersectionDetail
Public Function StrokeContainsWithDetail (pen As Pen, geometry As Geometry, tolerance As Double, type As ToleranceType) As IntersectionDetail
參數
- pen
- Pen
決定目前幾何筆劃區域的物件。
- geometry
- Geometry
用來測試內含項目的幾何。
- tolerance
- Double
在幾何多邊形近似法中,點之間的距離上限。 值越小,產生的結果越精確,但執行過程也會比較慢。 如果 tolerance
小於 .000001,則會改用 .000001。
- type
- ToleranceType
其中一個 ToleranceType 值,這個值會指定容錯因數為絕對值或相對於幾何區域的值。
傳回
其中一個列舉值。
備註
某些 Geometry 方法 (例如 StrokeContainsWithDetail) 產生或使用幾何的多邊形近似值。 容錯因數會指定此多邊形近似值中點之間的最大距離。 較小的容錯值會產生較佳的近似值,但需要比具有大型容錯因數的近似值更多的處理。