Geometry.Transform 屬性
定義
重要
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public:
property System::Windows::Media::Transform ^ Transform { System::Windows::Media::Transform ^ get(); void set(System::Windows::Media::Transform ^ value); };
public System.Windows.Media.Transform Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Windows.Media.Transform with get, set
Public Property Transform As Transform
屬性值
套用至 Geometry 的轉換。 請注意,這個值可能是單一 Transform 或是做為某個 TransformCollection 的 Transform 轉換。
範例
下列範例示範如何使用 Transform 屬性將 套用 RotateTransform 至 Geometry 物件。
此範例使用 GeometryGroup 從三 Geometry 個物件建立複合圖形,然後使用 屬性旋轉幾何 45 度 Transform 。
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas>
<!-- Displays the geometry. -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
<!-- Creates a composite shape from three geometries. -->
<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">
<LineGeometry StartPoint="10,10" EndPoint="50,30" />
<EllipseGeometry Center="40,70" RadiusX="30" RadiusY="30" />
<RectangleGeometry Rect="30,55 100 30" />
<!-- Rotate the geometry 45 degrees using the Transform Property. -->
<GeometryGroup.Transform>
<RotateTransform CenterX="40" CenterY="70" Angle="45" />
</GeometryGroup.Transform>
</GeometryGroup>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
</Page>
備註
如果目前物件沒有轉換值,這個方法會傳回識別轉換。 否則,它會傳 Transform 回套用至目前 物件的 。
相依性屬性資訊
識別碼欄位 | TransformProperty |
中繼資料屬性設定為 true |
無 |