GeometryModel3D.BackMaterial 屬性
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得或設定用來呈現這個 GeometryModel3D 背面的 Material。
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
屬性值
套用至 Model3D 背面的 Material。 預設值為 null。
備註
網格的後端是由三角形彎曲順序所決定。 一般而言,除非物件經過轉換或動畫,否則不會轉譯背面。 當 為 null
時 BackMaterial ,永遠不會轉譯背面。
相依性屬性資訊
識別碼欄位 | BackMaterialProperty |
設定為 的中繼資料屬性 true |
無 |