Rect3D.Equals 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。
多載
Equals(Object) |
比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。 |
Equals(Rect3D) |
比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。 |
Equals(Rect3D, Rect3D) |
比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。 |
備註
請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等值之間的確切比較可能會失敗。
Equals(Object)
比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。
public:
override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals (object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean
參數
- o
- Object
要比較的物件。
傳回
如果兩個指定的 Rect3D 執行個體完全相等,則為 true
,否則為 false
。
備註
請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等 Rect3D 值之間的確切比較可能會失敗。
Rect3D通常用來表示 或 Model3D 的 MeshGeometry3D 界限。
適用於
Equals(Rect3D)
比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。
public:
bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D value);
public bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function Equals (value As Rect3D) As Boolean
參數
傳回
如果兩個指定的 Rect3D 執行個體完全相等,則為 true
,否則為 false
。
備註
請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等 Rect3D 值之間的確切比較可能會失敗。
Rect3D通常用來表示 或 Model3D 的 MeshGeometry3D 界限。
適用於
Equals(Rect3D, Rect3D)
比較兩個 Rect3D 執行個體是否相等。
public:
static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool Equals (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Function Equals (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
參數
傳回
如果兩個指定的 Rect3D 執行個體完全相等,則為 true
,否則為 false
。
備註
請注意,型 Double 別的值可能會在操作時取得錯誤;兩個邏輯相等 Rect3D 值之間的確切比較可能會失敗。
Rect3D通常用來表示 或 Model3D 的 MeshGeometry3D 界限。