ScaleTransform3D 類別
定義
重要
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從已定義的中心點開始,縮放三維 X-Y-Z 平面中的物件。 縮放比例是以從這個中心點延伸的 X、Y 和 Z 方向來定義。
public ref class ScaleTransform3D sealed : System::Windows::Media::Media3D::AffineTransform3D
public sealed class ScaleTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.AffineTransform3D
type ScaleTransform3D = class
inherit AffineTransform3D
Public NotInheritable Class ScaleTransform3D
Inherits AffineTransform3D
- 繼承
建構函式
ScaleTransform3D() |
初始化 ScaleTransform3D 類別的新執行個體。 |
ScaleTransform3D(Double, Double, Double) |
使用指定的縮放因數初始化 ScaleTransform3D 類別的新執行個體。 |
ScaleTransform3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
使用指定的中心座標和縮放因數,初始化 ScaleTransform3D 類別的新執行個體。 |
ScaleTransform3D(Vector3D) |
使用指定的 ScaleTransform3D,初始化 Vector3D 類別的新執行個體。 |
ScaleTransform3D(Vector3D, Point3D) |
使用指定的 ScaleTransform3D 和 Vector3D,初始化 Point3D 類別的新執行個體。 |
欄位
CenterXProperty |
識別 CenterX 相依性屬性。 |
CenterYProperty |
識別 CenterY 相依性屬性。 |
CenterZProperty |
識別 CenterZ 相依性屬性。 |
ScaleXProperty |
識別 ScaleX 相依性屬性。 |
ScaleYProperty |
識別 ScaleY 相依性屬性。 |
ScaleZProperty |
識別 ScaleZ 相依性屬性。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
CenterX |
取得或設定轉換中心點的 X 座標。 |
CenterY |
取得或設定轉換中心點的 Z 座標。 |
CenterZ |
取得或設定轉換中心點的 Z 座標。 |
DependencyObjectType |
取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
HasAnimatedProperties |
取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。 (繼承來源 Animatable) |
Inverse |
取得這個物件的反向轉換 (如果可能的話)。 (繼承來源 Transform3D) |
IsAffine |
取得值,這個值表示轉換是否為仿射。 (繼承來源 AffineTransform3D) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
ScaleX |
取得或設定 X 方向的縮放比例。 |
ScaleY |
取得或設定 Y 方向的比例因素。 |
ScaleZ |
取得或設定 Z 方向的縮放比例。 |
Value |
取得這個轉換的 Matrix3D 表示。 |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
明確介面實作
IFormattable.ToString(String, IFormatProvider) |
如需這個成員的說明,請參閱 ToString(String, IFormatProvider)。 (繼承來源 GeneralTransform3D) |