Transform3D.Transform 方法
定義
重要
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轉換指定的物件或物件陣列。
多載
Transform(Point3D) |
轉換指定的 Point3D。 |
Transform(Point3D[]) |
轉換 Point3D 物件的指定陣列。 |
Transform(Point4D) |
轉換指定的 Point4D。 |
Transform(Point4D[]) |
轉換 Point4D 物件的指定陣列。 |
Transform(Vector3D) |
轉換指定的 Vector3D。 |
Transform(Vector3D[]) |
轉換 Vector3D 物件的指定陣列。 |
Transform(Point3D)
轉換指定的 Point3D。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
參數
- point
- Point3D
要轉換的 Point3D。
傳回
已轉換的 Point3D。
適用於
Transform(Point3D[])
轉換 Point3D 物件的指定陣列。
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
參數
- points
- Point3D[]
要轉換的 Point3D 物件陣列。
適用於
Transform(Point4D)
轉換指定的 Point4D。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
參數
- point
- Point4D
要轉換的 Point4D。
傳回
已轉換的 Point4D。
適用於
Transform(Point4D[])
轉換 Point4D 物件的指定陣列。
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
參數
- points
- Point4D[]
要轉換的 Point4D 物件陣列。
適用於
Transform(Vector3D)
轉換指定的 Vector3D。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
參數
- vector
- Vector3D
要轉換的 Vector3D。
傳回
已轉換的 Vector3D。
適用於
Transform(Vector3D[])
轉換 Vector3D 物件的指定陣列。
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
參數
- vectors
- Vector3D[]
要轉換的 Vector3D 物件陣列。