AddVisual3DChild(Visual3D)
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定義兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)
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套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。
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ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)
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套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。 新 AnimationClock 對任何目前動畫的效果,是由 handoffBehavior 參數的值所決定。
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)
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根據指定的 AnimationTimeline,初始化 DependencyProperty 物件的動畫序列。
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BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)
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根據指定的 DependencyProperty 和 AnimationTimeline,初始化 HandoffBehavior 物件的動畫序列。
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CheckAccess()
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判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。
(繼承來源 DispatcherObject)
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ClearValue(DependencyProperty)
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清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。
(繼承來源 DependencyObject)
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ClearValue(DependencyPropertyKey)
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清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。
(繼承來源 DependencyObject)
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CoerceValue(DependencyProperty)
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強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。
(繼承來源 DependencyObject)
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Equals(Object)
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判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。
(繼承來源 DependencyObject)
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FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)
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傳回視覺物件的共同祖系以及另一個指定之視覺物件。
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GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)
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擷取指定之 DependencyProperty 物件的基底實值。
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GetHashCode()
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取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。
(繼承來源 DependencyObject)
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GetLocalValueEnumerator()
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建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。
(繼承來源 DependencyObject)
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GetType()
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取得目前執行個體的 Type。
(繼承來源 Object)
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GetValue(DependencyProperty)
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傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。
(繼承來源 DependencyObject)
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GetVisual3DChild(Int32)
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傳回父 Visual3D 中所指定的 Visual3DCollection。
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InvalidateProperty(DependencyProperty)
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重新評估指定相依性屬性的有效值。
(繼承來源 DependencyObject)
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IsAncestorOf(DependencyObject)
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判斷視覺物件是否為子系視覺物件的祖系。
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IsDescendantOf(DependencyObject)
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判斷視覺物件是否為祖系視覺物件的子系。
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MemberwiseClone()
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建立目前 Object 的淺層複製。
(繼承來源 Object)
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OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)
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每當這個 DependencyObject 上任何相依性屬性的有效值已更新時叫用。 已變更的特定相依性屬性會在事件資料中報告。
(繼承來源 DependencyObject)
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OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)
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當視覺物件的 Visual3DCollection 已修改時呼叫。
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OnVisualParentChanged(DependencyObject)
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在 3D 視覺物件的父代變更時呼叫。
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ReadLocalValue(DependencyProperty)
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傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。
(繼承來源 DependencyObject)
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RemoveVisual3DChild(Visual3D)
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移除兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。
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SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)
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設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。
(繼承來源 DependencyObject)
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SetValue(DependencyProperty, Object)
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設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。
(繼承來源 DependencyObject)
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SetValue(DependencyPropertyKey, Object)
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設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。
(繼承來源 DependencyObject)
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ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)
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傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。
(繼承來源 DependencyObject)
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ToString()
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傳回代表目前物件的字串。
(繼承來源 Object)
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TransformToAncestor(Visual)
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傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual 祖系。
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TransformToAncestor(Visual3D)
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傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual3D 祖系。
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TransformToDescendant(Visual3D)
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傳回轉換,可用於將這個 Visual3D物件中的座標轉換為指定的 Visual3D 世系物件。
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VerifyAccess()
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請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。
(繼承來源 DispatcherObject)
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