共用方式為


Visual3D 類別

定義

提供 3D 視覺物件通用的服務和屬性,包括點擊測試、座標轉換,以及周框計算。

public ref class Visual3D abstract : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
public abstract class Visual3D : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
type Visual3D = class
    inherit DependencyObject
    interface DUCE.IResource
    interface IAnimatable
type Visual3D = class
    inherit DependencyObject
    interface IAnimatable
Public MustInherit Class Visual3D
Inherits DependencyObject
Implements IAnimatable
繼承
衍生
實作

備註

Model3D不同于 類別, Visual3D 物件無法共用或重複使用。

在 類別上使用 VisualTreeHelper 靜態方法來存取 Visual3D 服務。

Visual3D 物件已優化為場景節點。 例如,它們會快取界限。 只要您可以,請在場景中針對物件的唯一實例使用 Visual3D 物件。 此使用方式與物件的比較,這些物件是優化為共用和重複使用的 Model3D 輕量型物件。 例如,使用 Model3D 物件來建置汽車的模型;並使用十個物件在您的場景中放置十 ModelVisual3D 個汽車。

欄位

TransformProperty

識別 Transform 相依性屬性。

屬性

DependencyObjectType

取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。

(繼承來源 DependencyObject)
Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

取得值,這個值表示這個 Visual3D 是否有任何動畫屬性。

IsSealed

取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。

(繼承來源 DependencyObject)
Transform

取得或設定套用至 3D 物件的轉換。

Visual3DChildrenCount

取得 Visual3D 物件的子項目數目。

Visual3DModel

取得或設定要轉譯之 Model3D 物件的名稱。

方法

AddVisual3DChild(Visual3D)

定義兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

套用指定 AnimationClock 的效果至指定相依性屬性。 新 AnimationClock 對任何目前動畫的效果,是由 handoffBehavior 參數的值所決定。

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

根據指定的 AnimationTimeline,初始化 DependencyProperty 物件的動畫序列。

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

根據指定的 DependencyPropertyAnimationTimeline,初始化 HandoffBehavior 物件的動畫序列。

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyProperty 識別項所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除唯讀屬性的區域數值。 要清除的屬性是由 DependencyPropertyKey 所指定。

(繼承來源 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

強制轉型所指定相依性屬性的值。 完成方式是叫用存在於呼叫 DependencyObject 之相依性屬性的屬性中繼資料中所指定的任何 CoerceValueCallback 函式。

(繼承來源 DependencyObject)
Equals(Object)

判斷提供的 DependencyObject 和目前的 DependencyObject 是否相等。

(繼承來源 DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

傳回視覺物件的共同祖系以及另一個指定之視覺物件。

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

擷取指定之 DependencyProperty 物件的基底實值。

GetHashCode()

取得這個 DependencyObject 的雜湊碼。

(繼承來源 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

建立特定的列舉值,以判斷哪些相依性屬性在此 DependencyObject 上具有本機設定的值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
GetValue(DependencyProperty)

傳回 DependencyObject 的這個執行個體上之相依性屬性的目前有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

傳回父 Visual3D 中所指定的 Visual3DCollection

InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新評估指定相依性屬性的有效值。

(繼承來源 DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為子系視覺物件的祖系。

IsDescendantOf(DependencyObject)

判斷視覺物件是否為祖系視覺物件的子系。

MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每當這個 DependencyObject 上任何相依性屬性的有效值已更新時叫用。 已變更的特定相依性屬性會在事件資料中報告。

(繼承來源 DependencyObject)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

當視覺物件的 Visual3DCollection 已修改時呼叫。

OnVisualParentChanged(DependencyObject)

在 3D 視覺物件的父代變更時呼叫。

ReadLocalValue(DependencyProperty)

傳回相依性屬性的區域值 (如果存在)。

(繼承來源 DependencyObject)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

移除兩個 3D 視覺物件之間的父子關係。

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的值,而不需要變更其值來源。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

設定相依性屬性的區域值 (由相依性屬性的識別碼所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

設定唯讀相依性屬性的區域數值 (由相依性屬性的 DependencyPropertyKey 識別項所指定)。

(繼承來源 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

傳回值,這個值表示序列化程序是否應該序列化所提供相依性屬性的值。

(繼承來源 DependencyObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
TransformToAncestor(Visual)

傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual 祖系。

TransformToAncestor(Visual3D)

傳回轉換,這個轉換可用來將這個 Visual3D 物件的座標轉換為物件的指定 Visual3D 祖系。

TransformToDescendant(Visual3D)

傳回轉換,可用於將這個 Visual3D物件中的座標轉換為指定的 Visual3D 世系物件。

VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

適用於