共用方式為


StreamGeometryContext 類別

定義

使用繪圖命令描述幾何。 這個類別會搭配 StreamGeometry 類別來建立不支援資料繫結、動畫或修改的輕量型幾何。

public ref class StreamGeometryContext abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class StreamGeometryContext : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type StreamGeometryContext = class
    inherit DispatcherObject
    interface IDisposable
Public MustInherit Class StreamGeometryContext
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
繼承
StreamGeometryContext
實作

屬性

Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)

方法

ArcTo(Point, Size, Double, Boolean, SweepDirection, Boolean, Boolean)

繪製弧形至指定的點。

BeginFigure(Point, Boolean, Boolean)

指定新圖形的起點。

BezierTo(Point, Point, Point, Boolean, Boolean)

繪製貝茲曲線至指定的點。

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Close()

關閉這個內容,並清除它的內容,以進行轉譯。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
LineTo(Point, Boolean, Boolean)

繪製直線至指定的 Point

MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
PolyBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

繪製一個或多個連接的貝茲曲線。

PolyLineTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

繪製一個或多個連接的直線。

PolyQuadraticBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean)

繪製一個或多個連接的二次方貝茲曲線。

QuadraticBezierTo(Point, Point, Boolean, Boolean)

繪製二次方貝茲曲線。

ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

明確介面實作

IDisposable.Dispose()

此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。

適用於

另請參閱