StreamGeometryContext 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用繪圖命令描述幾何。 這個類別會搭配 StreamGeometry 類別來建立不支援資料繫結、動畫或修改的輕量型幾何。
public ref class StreamGeometryContext abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject, IDisposable
public abstract class StreamGeometryContext : System.Windows.Threading.DispatcherObject, IDisposable
type StreamGeometryContext = class
inherit DispatcherObject
interface IDisposable
Public MustInherit Class StreamGeometryContext
Inherits DispatcherObject
Implements IDisposable
- 繼承
- 實作
屬性
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
方法
ArcTo(Point, Size, Double, Boolean, SweepDirection, Boolean, Boolean) |
繪製弧形至指定的點。 |
BeginFigure(Point, Boolean, Boolean) |
指定新圖形的起點。 |
BezierTo(Point, Point, Point, Boolean, Boolean) |
繪製貝茲曲線至指定的點。 |
CheckAccess() |
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Close() |
關閉這個內容,並清除它的內容,以進行轉譯。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
LineTo(Point, Boolean, Boolean) |
繪製直線至指定的 Point。 |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
PolyBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean) |
繪製一個或多個連接的貝茲曲線。 |
PolyLineTo(IList<Point>, Boolean, Boolean) |
繪製一個或多個連接的直線。 |
PolyQuadraticBezierTo(IList<Point>, Boolean, Boolean) |
繪製一個或多個連接的二次方貝茲曲線。 |
QuadraticBezierTo(Point, Point, Boolean, Boolean) |
繪製二次方貝茲曲線。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
VerifyAccess() |
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承來源 DispatcherObject) |
明確介面實作
IDisposable.Dispose() |
此成員支援Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從您的程式碼使用。 |