CharacterHit.Equals 方法
定義
重要
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判斷指定的物件是否等於目前的 CharacterBufferReference 物件。
多載
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的 CharacterBufferReference 物件。 |
Equals(CharacterHit) |
判斷 CharacterBufferReference 是否等於目前的 CharacterBufferReference 物件。 |
Equals(Object)
判斷指定的物件是否等於目前的 CharacterBufferReference 物件。
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
參數
- obj
- Object
要與目前 CharacterBufferReference 物件比較的物件。
傳回
如果 obj
等於目前的 CharacterBufferReference 物件,則為 true
;否則為 false
。 如果 obj
不是 CharacterBufferReference 物件,則會傳回 false
。
適用於
Equals(CharacterHit)
判斷 CharacterBufferReference 是否等於目前的 CharacterBufferReference 物件。
public:
virtual bool Equals(System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit obj);
public bool Equals (System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit obj);
override this.Equals : System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit -> bool
Public Function Equals (obj As CharacterHit) As Boolean
參數
- obj
- CharacterHit
要與目前 CharacterBufferReference 物件比較的 CharacterBufferReference。
傳回
如果 obj
等於目前的 CharacterBufferReference 物件,則為 true
;否則為 false
。
實作
適用於
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應