VisualTarget 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
提供將一個視覺化樹狀結構連接到跨執行緒界限之另一個視覺樹狀結構的功能。
public ref class VisualTarget : System::Windows::Media::CompositionTarget
public class VisualTarget : System.Windows.Media.CompositionTarget
type VisualTarget = class
inherit CompositionTarget
Public Class VisualTarget
Inherits CompositionTarget
- 繼承
建構函式
VisualTarget(HostVisual) |
會建立新的 VisualTarget 的建構函式 (Constructor)。 |
屬性
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
RootVisual |
取得或設定 CompositionTarget 的根視覺。 (繼承來源 CompositionTarget) |
TransformFromDevice |
傳回矩陣,這個矩陣可用來將轉譯目的地裝置的座標轉換為 VisualTarget。 |
TransformToDevice |
傳回矩陣,這個矩陣可用來將 VisualTarget 的座標轉譯為轉譯目的地裝置。 |
方法
CheckAccess() |
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Dispose() |
清除與 HwndTarget 關聯的狀態。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
VerifyAccess() |
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承來源 DispatcherObject) |