共用方式為


UIElement.OnKeyUp(KeyEventArgs) 方法

定義

當未處理的 KeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。

protected:
 virtual void OnKeyUp(System::Windows::Input::KeyEventArgs ^ e);
protected virtual void OnKeyUp (System.Windows.Input.KeyEventArgs e);
abstract member OnKeyUp : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
override this.OnKeyUp : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
Protected Overridable Sub OnKeyUp (e As KeyEventArgs)

參數

e
KeyEventArgs

包含事件資料的 KeyEventArgs

備註

按鍵是由專用的輸入管理員處理。 其他依賴按鍵的程式設計功能,例如輸入和命令系結,可能會在按鍵公開為一般按鍵之前處理按鍵。 如果這些輸入系統功能會將事件標示為已處理,則 OnKeyUp 不會叫用 。

這個方法沒有預設實作。 由於繼承中的中繼類別可能會實作此方法,因此建議您在實作中呼叫基底實作。

這個方法的用途類似于 Common Language Runtime (CLR) 事件模式 On* 方法:此方法提供方法,藉由建立類別處理常式而非實例處理常式來處理衍生類別的比對事件。 在此情況下,比對事件是路由事件。 On* 方法的實作模式與路由事件不同,因為路由事件可由子專案引發,這不一定是將叫用處理程式的專案。 因此,您的實作必須檢查事件資料的來源屬性。 在大部分情況下,它不應該嘗試重新建立事件。

藉由覆寫這個方法,或藉由向 註冊類別處理常式 RegisterClassHandler ,的衍生類別 UIElement 可以在事件路由收到事件時呼叫私用類別處理常式方法。 其中一個類別處理適合的案例是操作事件資料,並將路由事件標示為已處理。

適用於

另請參閱