共用方式為


UIElement.Visibility 屬性

定義

取得或設定使用者介面 (UI) 這個專案的可見度。 這是相依性屬性。

public:
 property System::Windows::Visibility Visibility { System::Windows::Visibility get(); void set(System::Windows::Visibility value); };
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
public System.Windows.Visibility Visibility { get; set; }
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
member this.Visibility : System.Windows.Visibility with get, set
Public Property Visibility As Visibility

屬性值

列舉值。 預設值是 Visible

屬性

範例

下列範例會實作一個處理常式,參考兩個不同的具名按鈕,這些按鈕是使用者介面中的互斥配對。 在執行與按鈕相關聯的實際程式邏輯之前,按鈕本身會設定為 Visibility.Hidden ,而且配對中的其他按鈕會設定為 Visibility.Visible

private void PlayMedia(object sender, MouseButtonEventArgs args)
{
    pauseBTN.Visibility = Visibility.Visible;
    playBTN.Visibility = Visibility.Collapsed;

    media.SpeedRatio = 1.0;
    media.Play();
}
Private Sub PlayMedia(ByVal sender As Object, ByVal args As MouseButtonEventArgs)
    pauseBTN.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible
    playBTN.Visibility = System.Windows.Visibility.Collapsed

    media.SpeedRatio = 1.0
    media.Play()

End Sub

備註

設定這個屬性會影響 的值 IsVisible ,而這個值會接著引發 IsVisibleChanged 事件。 不過, IsVisible 有其他因素會影響它,例如包含它的父系可見度設定。

VisibilityVisible 參與輸入事件的專案 (或命令) ,不會影響版面配置的量值或排列階段、不在索引標籤序列中,也不會在點擊測試中報告。

由 或其衍生類別繼承 Window 時, Window 請將此屬性的預設值重新定義為 Collapsed 。 這會影響在最初建立 Window 的 上執行版面配置量值傳遞,並 RenderSize 傳回 (0,0) 。 如需詳細資訊,請參閱 WindowPopup 也會將預設值重新定義為 Collapsed ,其會產生類似的行為 Popup ,以及其衍生類別。

相依性屬性資訊

識別碼欄位 VisibilityProperty
設定為 的中繼資料屬性 true

適用於

另請參閱