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UIElement3D.MouseDown 事件

定義

指標在此元素上方且按下任何滑鼠按鈕時發生。

public:
 event System::Windows::Input::MouseButtonEventHandler ^ MouseDown;
public event System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler MouseDown;
member this.MouseDown : System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler 
Public Custom Event MouseDown As MouseButtonEventHandler 

事件類型

備註

這個事件會為此 Mouse.MouseDown 類別建立附加事件的別名,以便在 MouseDown 繼承為基底專案時 UIElement3D 屬於類別成員清單的一部分。 附加至 MouseDown 事件的事件處理程式會附加至基礎 Mouse.MouseDown 附加事件,並接收相同的事件數據實例。

事件 MouseDown 通常會與 MouseLeftButtonDownMouseRightButtonDown一起引發,其對應於兩個標準滑鼠按鈕之一的按下。 MouseLeftButtonDownMouseRightButtonDown 也是路由事件,但它們是直接路由事件,而且當事件沿著事件路由到達這個專案時 Mouse.MouseDown ,就會引發適當的按鈕特定事件。 請參閱 或MouseRightButtonDownMouseLeftButtonDown

重要

某些控制件可能有滑鼠按鈕事件的固有類別處理。 滑鼠左鍵向下事件是控件中具有類別處理的最可能事件。 類別處理通常會將基礎 Mouse 類別事件標示為已處理。 事件標示為已處理之後,通常不會引發附加至該專案的其他實例處理程式。 附加至 UI 樹狀結構根目錄之元素的任何其他類別或實例處理程式,通常也不會引發。

您可以解決上述 [重要] 中所述的問題,而且仍會使用下列其中一個解決方案,在衍生類別上接收 MouseDown 滑鼠左鍵向下事件的事件:

  • 附加事件的處理程式,此處理程式 PreviewMouseDown 未標示為控件所處理。 請注意,因為這是預覽事件,所以路由會從根目錄開始,並向下通道至控件。

  • 在控件上註冊處理程式,方法是呼叫 AddHandler 並選擇簽章選項,讓處理程式能夠接聽事件,即使它們已經標示為路由事件數據中已處理。

路由事件資訊

標識元欄位 MouseDownEvent
路由策略 鼓 泡
代理人 MouseButtonEventHandler

適用於