UIElement3D.TextInput 事件
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
此元素以一種與裝置無關的方式取得文字時發生。
public:
virtual event System::Windows::Input::TextCompositionEventHandler ^ TextInput;
public event System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler TextInput;
member this.TextInput : System.Windows.Input.TextCompositionEventHandler
Public Custom Event TextInput As TextCompositionEventHandler
事件類型
實作
備註
事件 TextInput 可讓元件或應用程式以與裝置無關的方式接聽文字輸入。 鍵盤是的主要方法 TextInput,但語音、手寫和其他輸入裝置也可以引發 TextInput。
由於按鍵組合 - 在預設鍵盤或透過輸入法編輯器 - 多個按鍵事件可能會只引發一個文字輸入事件。
這個事件會為此 TextCompositionManager.TextInput 類別建立附加事件的別名,以便在 TextInput 繼承為基底專案時 UIElement3D 屬於類別成員清單的一部分。 附加至 TextInput 事件的事件處理程式會附加至基礎 TextCompositionManager.TextInput 附加事件,並接收相同的事件數據實例。
路由事件資訊
標識元欄位 | TextInputEvent |
路由策略 | 鼓 泡 |
代理人 | TextCompositionEventHandler |
對應的通道事件為 PreviewTextInput。
覆寫 OnTextInput 以在衍生類別中實作此事件的類別處理。