WorkflowMarkupSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance 方法
定義
重要
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建立指定型別的執行個體,並將它加入具名執行個體的集合。
virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance
參數
- arguments
- ICollection
ICollection,含有 type
的引數。
- name
- String
物件的名稱。 之後便可使用 IDesignerSerializationManager.GetInstance(String) 以這個名稱來存取物件。 如果傳遞的是 null 參考 (在 Visual Basic 中為 Nothing
),物件還是可以建立,但是無法以名稱存取。
- addToContainer
- Boolean
若要將物件加入設計容器,則為 true
,否則為 false
。
傳回
新建立的物件。
實作
備註
如果 addToContainer
設定為 true
,則物件必須實作 IComponent,才能發生效用。