WorkflowMarkupSerializationManager 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
管理工作流程在設計階段與 eXtensible Application Markup Language (XAML) 之間進行的序列化。
public ref class WorkflowMarkupSerializationManager : IServiceProvider, System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager
public class WorkflowMarkupSerializationManager : IServiceProvider, System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager
type WorkflowMarkupSerializationManager = class
interface IDesignerSerializationManager
interface IServiceProvider
Public Class WorkflowMarkupSerializationManager
Implements IDesignerSerializationManager, IServiceProvider
- 繼承
-
WorkflowMarkupSerializationManager
- 實作
備註
注意
此資料討論已被汰換的類型及命名空間。 如需詳細資訊,請參閱 Windows Workflow Foundation 4.5 中即將淘汰的類型。
工作流程或活動設計工具可以使用 WorkflowMarkupSerializationManager,存取有助於管理設計階段序列化程序的服務。 例如,WorkflowMarkupSerializationManager 可以用來建立物件、查詢型別、識別物件,以及自訂特定型別的序列化。
建構函式
WorkflowMarkupSerializationManager(IDesignerSerializationManager) |
使用指定的 WorkflowMarkupSerializationManager 來初始化 IDesignerSerializationManager 類別的新執行個體。 |
屬性
Context |
取得以堆疊為基礎、使用者定義的儲存區,這個區域對於序列化程式之間的通訊很有用。 |
LocalAssembly |
取得或設定與目前序列化程式相關聯的組件。 |
SerializationManager |
取得或設定可以與目前序列化程式搭配使用的序列化管理員。 |
方法
AddSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider) |
將指定的序列化提供者加入序列化管理員。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetSerializer(Type, Type) |
針對指定之型別的物件傳回指定之型別的序列化程式。 |
GetService(Type) |
傳回指定之型別的服務物件。 |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
GetType(String) |
傳回指定之名稱的型別。 |
GetType(XmlQualifiedName) |
傳回與指定之 XML 限定名稱相關聯的型別。 |
GetXmlQualifiedName(Type, String) |
傳回與指定之型別相關聯的 XML 限定名稱。 |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
RemoveSerializationProvider(IDesignerSerializationProvider) |
將自訂的序列化提供者從 WorkflowMarkupSerializationManager 移除。 |
ReportError(Object) |
報告序列化中的錯誤。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type, ICollection, String, Boolean) |
建立指定型別的執行個體,並將它加入具名執行個體的集合。 |
IDesignerSerializationManager.GetInstance(String) |
傳回具有指定名稱之已建立物件的執行個體。 |
IDesignerSerializationManager.GetName(Object) |
傳回指定之物件的名稱。 |
IDesignerSerializationManager.Properties |
取得可以透過可用的序列化程式序列化的屬性集合。 |
IDesignerSerializationManager.ResolveName |
於 IDesignerSerializationManager.GetName(Object) 無法在序列化管理員的名稱表格中找到指定的名稱時發生。 |
IDesignerSerializationManager.SerializationComplete |
於序列化完成時發生。 |
IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) |
設定指定的現有物件的名稱。 |