XmlAnyElementAttributes 類別
定義
重要
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表示 XmlAnyElementAttribute 物件的集合。
public ref class XmlAnyElementAttributes : System::Collections::IList
public ref class XmlAnyElementAttributes : System::Collections::CollectionBase
public class XmlAnyElementAttributes : System.Collections.IList
public class XmlAnyElementAttributes : System.Collections.CollectionBase
type XmlAnyElementAttributes = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList
type XmlAnyElementAttributes = class
inherit CollectionBase
Public Class XmlAnyElementAttributes
Implements IList
Public Class XmlAnyElementAttributes
Inherits CollectionBase
- 繼承
-
XmlAnyElementAttributes
- 繼承
- 實作
範例
下列範例會建立新的 XmlAnyElementAttribute ,並將其新增至透過 XmlAnyElements 屬性存取的物件集合。 接著,會 XmlAttributes 加入至 XmlAttributeOverrides ,用來建立 XmlSerializer 。
XmlSerializer用來序列化或還原序列化物件。 若要查看使用 XmlAnyElementAttributes 屬性的效果,請在 方法中執行 SerializeObject
方法,以建立名為 UnknownElements.xml 的 Main
XML 檔。 編輯產生的檔,以包含其他 (未知) 元素。 批註化 SerializeObject
方法中的 Main
呼叫,並取消批註方法的呼叫 DeserializeObject
,這會列印出任何未知 XML 專案的名稱和值。
#using <System.dll>
#using <System.xml.dll>
using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml::Serialization;
using namespace System::Xml;
public ref class Group
{
public:
String^ GroupName;
[XmlAnyElement]
array<Object^>^Things;
};
void SerializeObject( String^ filename );
void DeserializeObject( String^ filename );
XmlSerializer^ CreateOverrideSerializer();
int main()
{
// 1 Run this and create the XML document.
// 2 Add new elements to the XML document.
// 3 Comment out the next line, and uncomment
// the DeserializeObject line to deserialize the
// XML document and see unknown elements.
SerializeObject( "UnknownElements.xml" );
// DeserializeObject(S"UnknownElements.xml");
}
void SerializeObject( String^ filename )
{
XmlSerializer^ ser = gcnew XmlSerializer( Group::typeid );
TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );
Group^ g = gcnew Group;
g->GroupName = "MyGroup";
ser->Serialize( writer, g );
writer->Close();
}
void DeserializeObject( String^ filename )
{
XmlSerializer^ ser = CreateOverrideSerializer();
// A FileStream is needed to read the XML document.
FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
Group^ g = safe_cast<Group^>(ser->Deserialize( fs ));
fs->Close();
Console::WriteLine( g->GroupName );
Console::WriteLine( g->Things->Length );
for ( int i = 0; i < g->Things->Length; ++i )
{
XmlElement^ xelement = safe_cast<XmlElement^>(g->Things[ i ]);
Console::WriteLine( "{0}: {1}", xelement->Name, xelement->InnerXml );
}
}
XmlSerializer^ CreateOverrideSerializer()
{
XmlAnyElementAttribute^ myAnyElement = gcnew XmlAnyElementAttribute;
XmlAttributeOverrides^ xOverride = gcnew XmlAttributeOverrides;
XmlAttributes^ xAtts = gcnew XmlAttributes;
xAtts->XmlAnyElements->Add( myAnyElement );
xOverride->Add( Group::typeid, "Things", xAtts );
return gcnew XmlSerializer( Group::typeid,xOverride );
}
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using System.Xml;
public class Group{
public string GroupName;
[XmlAnyElement]
public object[]Things;
}
public class Test{
static void Main(){
Test t = new Test();
// 1 Run this and create the XML document.
// 2 Add new elements to the XML document.
// 3 Comment out the new line, and uncomment
// the DeserializeObject line to deserialize the
// XML document and see unknown elements.
t.SerializeObject("UnknownElements.xml");
// t.DeserializeObject("UnknownElements.xml");
}
private void SerializeObject(string filename){
XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof (Group));
TextWriter writer = new StreamWriter(filename);
Group g = new Group();
g.GroupName = "MyGroup";
ser.Serialize(writer, g);
writer.Close();
}
private void DeserializeObject(string filename){
XmlSerializer ser = CreateOverrideSerializer();
// A FileStream is needed to read the XML document.
FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
Group g = (Group)
ser.Deserialize(fs);
fs.Close();
Console.WriteLine(g.GroupName);
Console.WriteLine(g.Things.Length);
foreach(XmlElement xelement in g.Things){
Console.WriteLine(xelement.Name + ": " + xelement.InnerXml);
}
}
private XmlSerializer CreateOverrideSerializer(){
XmlAnyElementAttribute myAnyElement =
new XmlAnyElementAttribute();
XmlAttributeOverrides xOverride =
new XmlAttributeOverrides();
XmlAttributes xAtts = new XmlAttributes();
xAtts.XmlAnyElements.Add(myAnyElement);
xOverride.Add(typeof(Group), "Things", xAtts);
return new XmlSerializer(typeof(Group) , xOverride);
}
}
Imports System.IO
Imports System.Xml.Serialization
Imports System.Xml
Public Class Group
Public GroupName As String
<XmlAnyElement> _
Public Things () As object
End Class
Public Class Test
Shared Sub Main()
Dim t As Test = New Test()
' 1 Run this and create the XML document.
' 2 Add New elements to the XML document.
' 3 Comment out the New line, and uncomment
' the DeserializeObject line to deserialize the
' XML document and see unknown elements.
t.SerializeObject("UnknownElements.xml")
't.DeserializeObject("UnknownElements.xml")
End Sub
Private Sub SerializeObject(filename As String)
Dim ser As XmlSerializer = New XmlSerializer(GetType (Group))
Dim writer As TextWriter = New StreamWriter(filename)
Dim g As Group = New Group()
g.GroupName = "MyGroup"
ser.Serialize(writer, g)
writer.Close()
End Sub
Private Sub DeserializeObject(filename As String)
Dim ser As XmlSerializer = CreateOverrideSerializer()
' A FileStream is needed to read the XML document.
Dim fs As FileStream = New FileStream(filename, FileMode.Open)
Dim g As Group = CType( _
ser.Deserialize(fs), Group)
fs.Close()
Console.WriteLine(g.GroupName)
Console.WriteLine(g.Things.Length)
Dim xelement As XmlELement
for each xelement in g.Things
Console.WriteLine(xelement.Name &": " & xelement.InnerXml)
next
End Sub
Private Function CreateOverrideSerializer() As XmlSerializer
Dim myAnyElement As XmlAnyElementAttribute = _
New XmlAnyElementAttribute()
Dim xOverride As XmlAttributeOverrides = _
New XmlAttributeOverrides()
Dim xAtts As XmlAttributes = New XmlAttributes()
xAtts.XmlAnyElements.Add(myAnyElement)
xOverride.Add(GetType(Group), "Things", xAtts)
return New XmlSerializer(GetType(Group) , xOverride)
End Function
End Class
備註
XmlAnyElementAttributes使用 來覆寫一組 XmlAnyElementAttribute 物件的行為。 只要每個實例都有相異 Name 的屬性值,就可以將類別的 XmlAnyElementAttribute 多個實例套用至類別成員;這會指示 XmlSerializer 將具名元素底下的未知元素收集到適當的陣列中。 基於這個理由,可以將 類別的 XmlAnyElementAttribute 多個實例新增至 XmlAnyElementAttributes 。
若要覆寫一組 XmlAnyElementAttribute 物件:
建立 物件集 XmlAnyElementAttribute ,並使用 Add 方法將每個物件新增至集合。
建立 XmlAttributes 。
將 XmlAnyElements 屬性設定為 XmlAnyElementAttributes 。
使用 方法將 XmlAttributes 新增至 XmlAttributeOverrides 。 Add
使用 XmlAttributeOverrides 建立 的 XmlSerializer 實例。
序列化或還原序列化包含 物件集合 XmlAnyElementAttribute 的物件。
建構函式
XmlAnyElementAttributes() |
初始化 XmlAnyElementAttributes 類別的新執行個體。 |
屬性
Capacity |
取得或設定 CollectionBase 可包含的項目數目。 (繼承來源 CollectionBase) |
Count |
取得 ICollection 中所包含的項目數。 |
Count |
取得 CollectionBase 執行個體中包含的元素數目。 這個屬性無法覆寫。 (繼承來源 CollectionBase) |
InnerList |
取得包含 ArrayList 執行個體中之元素清單的 CollectionBase。 (繼承來源 CollectionBase) |
Item[Int32] |
取得或設定在指定索引處的 XmlAnyElementAttribute。 |
List |
取得包含 IList 執行個體中之元素清單的 CollectionBase。 (繼承來源 CollectionBase) |
方法
明確介面實作
擴充方法
Cast<TResult>(IEnumerable) |
將 IEnumerable 的項目轉換成指定的型別。 |
OfType<TResult>(IEnumerable) |
根據指定的型別來篩選 IEnumerable 的項目。 |
AsParallel(IEnumerable) |
啟用查詢的平行化作業。 |
AsQueryable(IEnumerable) |
將 IEnumerable 轉換成 IQueryable。 |