繪圖物件概觀
本主題介紹 Drawing 物件,並說明如何使用它們,有效率地繪製圖形、點陣圖、文字及媒體。 當您建立美工圖案、使用 DrawingBrush 繪製或使用 Visual 物件時,請使用 Drawing 物件。
什麼是繪圖物件
Drawing 物件可描繪可見內容,例如圖形、點陣圖、視訊或文字行。 不同類型的繪圖可描繪不同類型的內容。 以下列出不同類型的繪圖物件。
GeometryDrawing – 繪製圖形。
ImageDrawing – 繪製影像。
GlyphRunDrawing – 繪製文字。
VideoDrawing – 播放音訊或視訊檔案。
DrawingGroup – 繪製其他繪圖。 您可以使用繪圖群組,將其他繪圖結合為單一複合繪圖。
Drawing 物件具有多用途,使用 Drawing 物件有多種不同方式。
您可以使用 DrawingImage 和 Image 控制項,以影像顯示。
您可以使用它搭配 DrawingBrush 來繪製物件,例如 Page 的 Background。
您可以使用它來描述 DrawingVisual 的外觀。
您可以使用它來列舉 Visual 的內容。
WPF 提供其他能夠繪製圖形、點陣圖、文字及媒體的物件類型。 例如,您也可以使用 Shape 物件來繪製圖形,而 MediaElement 控制項會提供另一種方式,來將視訊新增至您的應用程式。 那麼,何時應該使用 Drawing 物件? 當您可以犧牲架構等級功能以獲得效能優勢時,或者當您需要 Freezable 功能時。 因為 Drawing 物件缺少版面配置、輸入和焦點支援,它們提供的效能優勢,使其適合用來描繪背景、美工圖案,以及使用 Visual 物件的低等級繪圖。
因為它們是一種 Freezable 物件,Drawing 物件可取得數個特殊功能,包括下列各項︰可以宣告為資源、在多個物件之間共用、設定為唯讀以改善效能、複製以及成為安全執行緒。 如需 Freezable 物件所提供不同功能的詳細資訊,請參閱 Freezable 物件概觀。
繪製圖形
若要繪製圖形,您可以使用 GeometryDrawing。 幾何繪圖的 Geometry 屬性描述要繪製的圖形、其 Brush 屬性描述圖形的內部應如何繪製,而其 Pen 屬性描述其外框的繪製方式。
以下範例使用 GeometryDrawing 來繪製圖形。 圖形是由一個 GeometryGroup 和兩個 EllipseGeometry 物件所描述。 圖形的內部以 LinearGradientBrush 繪製,而其外框則以 Black Pen 繪製。
此範例將建立下列 GeometryDrawing。
GeometryDrawing
//
// Create the Geometry to draw.
//
GeometryGroup ellipses = new GeometryGroup();
ellipses.Children.Add(
new EllipseGeometry(new Point(50,50), 45, 20)
);
ellipses.Children.Add(
new EllipseGeometry(new Point(50, 50), 20, 45)
);
//
// Create a GeometryDrawing.
//
GeometryDrawing aGeometryDrawing = new GeometryDrawing();
aGeometryDrawing.Geometry = ellipses;
// Paint the drawing with a gradient.
aGeometryDrawing.Brush =
new LinearGradientBrush(
Colors.Blue,
Color.FromRgb(204,204,255),
new Point(0,0),
new Point(1,1));
// Outline the drawing with a solid color.
aGeometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Black, 10);
<GeometryDrawing>
<GeometryDrawing.Geometry>
<!-- Create a composite shape. -->
<GeometryGroup>
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="45" RadiusY="20" />
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="20" RadiusY="45" />
</GeometryGroup>
</GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Brush>
<!-- Paint the drawing with a gradient. -->
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Blue" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="#CCCCFF" />
</LinearGradientBrush>
</GeometryDrawing.Brush>
<GeometryDrawing.Pen>
<!-- Outline the drawing with a solid color. -->
<Pen Thickness="10" Brush="Black" />
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
如需完整的範例,請參閱建立 GeometryDrawing。
其他 Geometry 類別,例如 PathGeometry,可讓您藉由建立曲線和弧線來打造更複雜的圖形。 如需有關 Geometry 物件的詳細資訊,請參閱幾何概觀。
如需不使用 Drawing 物件來繪製圖形之其他方式的詳細資訊,請參閱 WPF 中圖案和基本繪圖概觀。
繪製影像
若要繪製影像,您可以使用 ImageDrawing。 ImageDrawing 物件的 ImageSource 屬性描述要繪製的影像,而其 Rect 屬性會定義影像繪製的區域。
下列範例會在 (75,75) 繪製 100 x 100 像素的影像。 下圖顯示此範例所建立的 ImageDrawing。 已新增灰色邊界以顯示 ImageDrawing 的界限。
100 x 100 的 ImageDrawing
// Create a 100 by 100 image with an upper-left point of (75,75).
ImageDrawing bigKiwi = new ImageDrawing();
bigKiwi.Rect = new Rect(75, 75, 100, 100);
bigKiwi.ImageSource = new BitmapImage(
new Uri(@"sampleImages\kiwi.png", UriKind.Relative));
<!-- The Rect property specifies that the image only fill a 100 by 100
rectangular area. -->
<ImageDrawing Rect="75,75,100,100" ImageSource="sampleImages\kiwi.png"/>
如需有關影像的詳細資訊,請參閱影像處理概觀。
播放媒體 (僅程式碼)
注意
雖然您可以在 Extensible Application Markup Language (XAML) 中宣告 VideoDrawing,但只能使用程式碼載入和播放其媒體。 若要在 Extensible Application Markup Language (XAML) 中播放視訊,請改用 MediaElement。
若要播放音訊或視訊檔案,您可以使用 VideoDrawing 和 MediaPlayer。 有兩種方法可以載入及播放媒體。 第一種方法是單獨使用 MediaPlayer 和 VideoDrawing,第二種方法是建立您自己的 MediaTimeline 以搭配 MediaPlayer 和 VideoDrawing 使用。
注意
利用您的應用程式散發媒體時,您無法跟散發影像一樣,使用媒體檔案當作專案資源。 在您的專案檔中,您必須改為將媒體類型設定為 Content
,並將 CopyToOutputDirectory
設定為 PreserveNewest
或 Always
。
若要播放媒體,而不建立自己的 MediaTimeline,請執行下列步驟。
建立 MediaPlayer 物件。
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
使用 Open 方法來載入媒體檔案。
player.Open(new Uri(@"sampleMedia\xbox.wmv", UriKind.Relative));
建立 VideoDrawing。
VideoDrawing aVideoDrawing = new VideoDrawing();
藉由設定 VideoDrawing 的 Rect 屬性,指定要繪製媒體的大小和位置。
aVideoDrawing.Rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
使用您所建立的 MediaPlayer,設定 VideoDrawing 的 Player 屬性。
aVideoDrawing.Player = player;
使用 MediaPlayer 的 Play 方法來開始播放媒體。
// Play the video once. player.Play();
下列範例使用 VideoDrawing 和 MediaPlayer 播放視訊檔案一次。
//
// Create a VideoDrawing.
//
MediaPlayer player = new MediaPlayer();
player.Open(new Uri(@"sampleMedia\xbox.wmv", UriKind.Relative));
VideoDrawing aVideoDrawing = new VideoDrawing();
aVideoDrawing.Rect = new Rect(0, 0, 100, 100);
aVideoDrawing.Player = player;
// Play the video once.
player.Play();
若要取得媒體的其他計時控制項,請搭配 MediaPlayer 和 VideoDrawing 物件使用 MediaTimeline。 MediaTimeline 可讓您指定是否應重複視訊。 若要搭配 VideoDrawing 使用 MediaTimeline,您必須執行下列步驟:
宣告 MediaTimeline 並設定其計時行為。
// Create a MediaTimeline. MediaTimeline mTimeline = new MediaTimeline(new Uri(@"sampleMedia\xbox.wmv", UriKind.Relative)); // Set the timeline to repeat. mTimeline.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
從 MediaTimeline 建立 MediaClock。
// Create a clock from the MediaTimeline. MediaClock mClock = mTimeline.CreateClock();
建立 MediaPlayer 並使用 MediaClock 來設定其 Clock 屬性。
MediaPlayer repeatingVideoDrawingPlayer = new MediaPlayer(); repeatingVideoDrawingPlayer.Clock = mClock;
建立 VideoDrawing,並將 MediaPlayer 指派給 VideoDrawing 的 Player 屬性。
VideoDrawing repeatingVideoDrawing = new VideoDrawing(); repeatingVideoDrawing.Rect = new Rect(150, 0, 100, 100); repeatingVideoDrawing.Player = repeatingVideoDrawingPlayer;
下列範例搭配 MediaPlayer 和 VideoDrawing 使用 MediaTimeline 以重複播放視訊。
//
// Create a VideoDrawing that repeats.
//
// Create a MediaTimeline.
MediaTimeline mTimeline =
new MediaTimeline(new Uri(@"sampleMedia\xbox.wmv", UriKind.Relative));
// Set the timeline to repeat.
mTimeline.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
// Create a clock from the MediaTimeline.
MediaClock mClock = mTimeline.CreateClock();
MediaPlayer repeatingVideoDrawingPlayer = new MediaPlayer();
repeatingVideoDrawingPlayer.Clock = mClock;
VideoDrawing repeatingVideoDrawing = new VideoDrawing();
repeatingVideoDrawing.Rect = new Rect(150, 0, 100, 100);
repeatingVideoDrawing.Player = repeatingVideoDrawingPlayer;
請注意,當您使用 MediaTimeline 時,會使用從 MediaClock 的 Controller 屬性傳回的互動式 ClockController 來控制媒體播放,而不是使用 MediaPlayer 的互動式方法。
繪製文字
若要繪製文字,您可以使用 GlyphRunDrawing 和 GlyphRun。 以下範例使用 GlyphRunDrawing 來繪製文字「Hello World」。
GlyphRun theGlyphRun = new GlyphRun(
new GlyphTypeface(new Uri(@"C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF")),
0,
false,
13.333333333333334,
new ushort[]{43, 72, 79, 79, 82, 3, 58, 82, 85, 79, 71},
new Point(0, 12.29),
new double[]{
9.62666666666667, 7.41333333333333, 2.96,
2.96, 7.41333333333333, 3.70666666666667,
12.5866666666667, 7.41333333333333,
4.44, 2.96, 7.41333333333333},
null,
null,
null,
null,
null,
null
);
GlyphRunDrawing gDrawing = new GlyphRunDrawing(Brushes.Black, theGlyphRun);
<GlyphRunDrawing ForegroundBrush="Black">
<GlyphRunDrawing.GlyphRun>
<GlyphRun
CaretStops="{x:Null}"
ClusterMap="{x:Null}"
IsSideways="False"
GlyphOffsets="{x:Null}"
GlyphIndices="43 72 79 79 82 3 58 82 85 79 71"
BaselineOrigin="0,12.29"
FontRenderingEmSize="13.333333333333334"
DeviceFontName="{x:Null}"
AdvanceWidths="9.62666666666667 7.41333333333333 2.96 2.96 7.41333333333333 3.70666666666667 12.5866666666667 7.41333333333333 4.44 2.96 7.41333333333333"
BidiLevel="0">
<GlyphRun.GlyphTypeface>
<GlyphTypeface FontUri="C:\WINDOWS\Fonts\TIMES.TTF" />
</GlyphRun.GlyphTypeface>
</GlyphRun>
</GlyphRunDrawing.GlyphRun>
</GlyphRunDrawing>
GlyphRun 是低等級物件,專供固定格式文件展示及列印案例使用。 將文字繪製到畫面的更簡單方法是使用 Label 或 TextBlock。 如需 GlyphRun 的詳細資訊,請參閱 GlyphRun 物件和 Glyphs 元素簡介概觀。
複合繪圖
DrawingGroup 可讓您將多個圖形合併為單一複合繪圖。 透過使用 DrawingGroup,您可以將圖形、影像和文字合併成單一 Drawing 物件。
下列範例使用 DrawingGroup 來合併兩個 GeometryDrawing 物件和一個 ImageDrawing 物件。 此範例會產生下列輸出。
複合圖形
//
// Create three drawings.
//
GeometryDrawing ellipseDrawing =
new GeometryDrawing(
new SolidColorBrush(Color.FromArgb(102, 181, 243, 20)),
new Pen(Brushes.Black, 4),
new EllipseGeometry(new Point(50,50), 50, 50)
);
ImageDrawing kiwiPictureDrawing =
new ImageDrawing(
new BitmapImage(new Uri(@"sampleImages\kiwi.png", UriKind.Relative)),
new Rect(50,50,100,100));
GeometryDrawing ellipseDrawing2 =
new GeometryDrawing(
new SolidColorBrush(Color.FromArgb(102,181,243,20)),
new Pen(Brushes.Black, 4),
new EllipseGeometry(new Point(150, 150), 50, 50)
);
// Create a DrawingGroup to contain the drawings.
DrawingGroup aDrawingGroup = new DrawingGroup();
aDrawingGroup.Children.Add(ellipseDrawing);
aDrawingGroup.Children.Add(kiwiPictureDrawing);
aDrawingGroup.Children.Add(ellipseDrawing2);
<DrawingGroup>
<GeometryDrawing Brush="#66B5F314">
<GeometryDrawing.Geometry>
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="50" RadiusY="50"/>
</GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Brush="Black" Thickness="4" />
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
<ImageDrawing ImageSource="sampleImages\kiwi.png" Rect="50,50,100,100"/>
<GeometryDrawing Brush="#66B5F314">
<GeometryDrawing.Geometry>
<EllipseGeometry Center="150,150" RadiusX="50" RadiusY="50"/>
</GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Brush="Black" Thickness="4" />
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
</DrawingGroup>
DrawingGroup 也可讓您將不透明度遮罩、轉換、點陣圖效果以及其他作業套用至其內容。 會依下列順序套用 DrawingGroup 作業:OpacityMask、Opacity、BitmapEffect、ClipGeometry、GuidelineSet,然後 Transform。
下圖顯示套用 DrawingGroup 作業的順序。
DrawingGroup 作業的順序
下表描述您可用來操作 DrawingGroup 物件內容的屬性。
屬性 | 說明 | 範例說明 |
---|---|---|
OpacityMask | 改變 DrawingGroup 內容的選取部分不透明度。 如需範例,請參閱操作說明︰控制繪圖的不透明度。 | |
Opacity | 統一變更 DrawingGroup 內容的不透明度。 使用這個屬性讓 Drawing 變透明或部分透明。 如需範例,請參閱操作說明︰對繪圖套用不透明度遮罩。 | |
BitmapEffect | 將 BitmapEffect 套用至 DrawingGroup 內容。 如需範例,請參閱操作說明︰對繪圖套用 BitmapEffect。 | |
ClipGeometry | 將 DrawingGroup 內容裁剪至您使用 Geometry 來描述的區域。 如需範例,請參閱操作說明︰裁剪繪圖。 | |
GuidelineSet | 沿著指定的標線將裝置獨立像素貼齊裝置像素。 這個屬性可用於確保在低 DPI 顯示器上呈現清晰的細緻圖形。 如需範例,請參閱對繪圖套用 GuidelineSet。 | |
Transform | 轉換 DrawingGroup 內容。 如需範例,請參閱操作說明︰對繪圖套用轉換。 |
將繪圖顯示為影像
若要使用 Image 控制項來顯示 Drawing,請使用 DrawingImage 作為 Image 控制項的 Source,並將 DrawingImage 物件的 DrawingImage.Drawing 屬性設定為您想要顯示的繪圖。
下列範例使用 DrawingImage 和 Image 控制項來顯示 GeometryDrawing。 此範例會產生下列輸出。
DrawingImage
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace SDKSample
{
public class DrawingImageExample : Page
{
public DrawingImageExample()
{
//
// Create the Geometry to draw.
//
GeometryGroup ellipses = new GeometryGroup();
ellipses.Children.Add(
new EllipseGeometry(new Point(50,50), 45, 20)
);
ellipses.Children.Add(
new EllipseGeometry(new Point(50, 50), 20, 45)
);
//
// Create a GeometryDrawing.
//
GeometryDrawing aGeometryDrawing = new GeometryDrawing();
aGeometryDrawing.Geometry = ellipses;
// Paint the drawing with a gradient.
aGeometryDrawing.Brush =
new LinearGradientBrush(
Colors.Blue,
Color.FromRgb(204,204,255),
new Point(0,0),
new Point(1,1));
// Outline the drawing with a solid color.
aGeometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Black, 10);
//
// Use a DrawingImage and an Image control
// to display the drawing.
//
DrawingImage geometryImage = new DrawingImage(aGeometryDrawing);
// Freeze the DrawingImage for performance benefits.
geometryImage.Freeze();
Image anImage = new Image();
anImage.Source = geometryImage;
anImage.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
//
// Place the image inside a border and
// add it to the page.
//
Border exampleBorder = new Border();
exampleBorder.Child = anImage;
exampleBorder.BorderBrush = Brushes.Gray;
exampleBorder.BorderThickness = new Thickness(1);
exampleBorder.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
exampleBorder.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
exampleBorder.Margin = new Thickness(10);
this.Margin = new Thickness(20);
this.Background = Brushes.White;
this.Content = exampleBorder;
}
}
}
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:PresentationOptions="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/options"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="PresentationOptions"
Background="White" Margin="20">
<Border BorderBrush="Gray" BorderThickness="1"
HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
Margin="10">
<!-- This image uses a Drawing object for its source. -->
<Image>
<Image.Source>
<DrawingImage PresentationOptions:Freeze="True">
<DrawingImage.Drawing>
<GeometryDrawing>
<GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryGroup>
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="45" RadiusY="20" />
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="20" RadiusY="45" />
</GeometryGroup>
</GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Brush>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Blue" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="#CCCCFF" />
</LinearGradientBrush>
</GeometryDrawing.Brush>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Thickness="10" Brush="Black" />
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
</DrawingImage.Drawing>
</DrawingImage>
</Image.Source>
</Image>
</Border>
</Page>
使用繪圖繪製物件
DrawingBrush 是一種筆刷類型,可使用繪圖物件來繪製區域。 您可以使用它來繪製含有繪圖的任何圖形物件。 DrawingBrush 的 Drawing 屬性描述其 Drawing。 若要使用 DrawingBrush 轉譯 Drawing,請使用筆刷的 Drawing 屬性將它新增至筆刷,並使用筆刷繪製圖形物件,例如控制項或面板。
下列範例會使用 DrawingBrush,以透過從 GeometryDrawing 建立的圖樣來繪製 Rectangle 的 Fill。 此範例會產生下列輸出。
搭配 DrawingBrush 使用的 GeometryDrawing
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;
namespace SDKSample
{
public class DrawingBrushExample : Page
{
public DrawingBrushExample()
{
//
// Create the Geometry to draw.
//
GeometryGroup ellipses = new GeometryGroup();
ellipses.Children.Add(
new EllipseGeometry(new Point(50,50), 45, 20)
);
ellipses.Children.Add(
new EllipseGeometry(new Point(50, 50), 20, 45)
);
//
// Create a GeometryDrawing.
//
GeometryDrawing aGeometryDrawing = new GeometryDrawing();
aGeometryDrawing.Geometry = ellipses;
// Paint the drawing with a gradient.
aGeometryDrawing.Brush =
new LinearGradientBrush(
Colors.Blue,
Color.FromRgb(204,204,255),
new Point(0,0),
new Point(1,1));
// Outline the drawing with a solid color.
aGeometryDrawing.Pen = new Pen(Brushes.Black, 10);
DrawingBrush patternBrush = new DrawingBrush(aGeometryDrawing);
patternBrush.Viewport = new Rect(0, 0, 0.25, 0.25);
patternBrush.TileMode = TileMode.Tile;
patternBrush.Freeze();
//
// Create an object to paint.
//
Rectangle paintedRectangle = new Rectangle();
paintedRectangle.Width = 100;
paintedRectangle.Height = 100;
paintedRectangle.Fill = patternBrush;
//
// Place the image inside a border and
// add it to the page.
//
Border exampleBorder = new Border();
exampleBorder.Child = paintedRectangle;
exampleBorder.BorderBrush = Brushes.Gray;
exampleBorder.BorderThickness = new Thickness(1);
exampleBorder.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
exampleBorder.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;
exampleBorder.Margin = new Thickness(10);
this.Margin = new Thickness(20);
this.Background = Brushes.White;
this.Content = exampleBorder;
}
}
}
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:PresentationOptions="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/options"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="PresentationOptions"
Margin="20" Background="White">
<Border BorderBrush="Gray" BorderThickness="1"
HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
Margin="10">
<Rectangle Width="100" Height="100">
<Rectangle.Fill>
<DrawingBrush PresentationOptions:Freeze="True"
Viewport="0,0,0.25,0.25" TileMode="Tile">
<DrawingBrush.Drawing>
<GeometryDrawing>
<GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryGroup>
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="45" RadiusY="20" />
<EllipseGeometry Center="50,50" RadiusX="20" RadiusY="45" />
</GeometryGroup>
</GeometryDrawing.Geometry>
<GeometryDrawing.Brush>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Blue" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="#CCCCFF" />
</LinearGradientBrush>
</GeometryDrawing.Brush>
<GeometryDrawing.Pen>
<Pen Thickness="10" Brush="Black" />
</GeometryDrawing.Pen>
</GeometryDrawing>
</DrawingBrush.Drawing>
</DrawingBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Border>
</Page>
DrawingBrush 類別提供各種不同的選項,可自動縮放和並排顯示其內容。 如需 DrawingBrush 的詳細資訊,請參閱使用影像、繪圖和視覺效果繪製概觀。
使用視覺物件呈現繪圖
DrawingVisual 是在設計上可轉譯繪圖的視覺物件類型。 開發人員若想要建置高度自訂的圖形化環境,可以選擇直接在視覺分層處理,但這不屬於本概觀的說明範圍。 如需詳細資訊,請參閱使用 DrawingVisual 物件概觀。
DrawingContext 物件
DrawingContext 類別可讓您使用視覺內容填入 Visual 或 Drawing。 這類較低等級的圖形物件許多都使用 DrawingContext,因為它可以非常有效率地描繪圖形內容。
雖然 DrawingContext 繪製方法看起來與 System.Drawing.Graphics 類型的繪製方法類似,但它們實際上非常不同。 DrawingContext 與保留模式圖形系統搭配使用,而 System.Drawing.Graphics 類型則與即時模式圖形系統搭配使用。 當您使用 DrawingContext 物件的繪製命令時,實際上是在儲存一組稍後將由圖形系統使用的轉譯指示 (雖然確切的儲存機制取決於提供 DrawingContext 的物件類型);您並非即時繪製至螢幕。 如需 Windows Presentation Foundation (WPF) 圖形系統如何運作的詳細資訊,請參閱 WPF 圖形轉譯概觀。
您絕不會直接具現化 DrawingContext;不過,您可以從特定方法取得繪圖內容,例如 DrawingGroup.Open 和 DrawingVisual.RenderOpen。
列舉視覺物件的內容
除了其他用途之外,Drawing 物件也提供物件模型來列舉 Visual 的內容。
下列範例會使用 GetDrawing 方法來擷取 Visual 的 DrawingGroup 值並加以列舉。
public void RetrieveDrawing(Visual v)
{
DrawingGroup drawingGroup = VisualTreeHelper.GetDrawing(v);
EnumDrawingGroup(drawingGroup);
}
// Enumerate the drawings in the DrawingGroup.
public void EnumDrawingGroup(DrawingGroup drawingGroup)
{
DrawingCollection dc = drawingGroup.Children;
// Enumerate the drawings in the DrawingCollection.
foreach (Drawing drawing in dc)
{
// If the drawing is a DrawingGroup, call the function recursively.
if (drawing is DrawingGroup group)
{
EnumDrawingGroup(group);
}
else if (drawing is GeometryDrawing)
{
// Perform action based on drawing type.
}
else if (drawing is ImageDrawing)
{
// Perform action based on drawing type.
}
else if (drawing is GlyphRunDrawing)
{
// Perform action based on drawing type.
}
else if (drawing is VideoDrawing)
{
// Perform action based on drawing type.
}
}
}