轉換您的 3D (CAD) 物件以搭配使用 Dynamics 365 Guides,或用於經 Power Apps 所建立應用程式的內含混合實境元件
若要將 3D 物件用於 Microsoft Dynamics 365 Guides 或使用 Power Apps 建立且內含混合實境元件的應用程式,您需要將模型轉換為支援即時點陣化的檔案格式。
用於匯出 CAD 物件的工具
您可以將 CAD 物件直接匯出為 glTF 格式或中繼格式 (可在之後處理成 glTF 檔案)。 如果您的內容建立應用程式沒有 glTF 匯出工具,我們建議您匯出為 FBX、OBJ、STL 或 PLY (如果有)。 如果沒有這些格式,有第三方應用程式可以匯入許多不同的檔案格式,並將其匯出為其中一個支援的檔案格式。
您對第三方應用程式的使用受您和第三方之間的條款約束。 Microsoft 不背書任何特定的第三方應用程式,對您選擇使用的任何第三方應用程式,亦不承擔任何責任或義務。
內容建立套件 | 描述 |
---|---|
Blender.org Blender | Blender 2.8 或更高版本的原生匯入/匯出 |
Autodesk 3DS Max | 適用於 Max 2015 或更高版本的 Babylon.JS 外掛程式 |
Autodesk Maya | 適用於 Maya 2018 或更高版本的 Babylon.JS 外掛程式 |
Trimble SketchUp | 用於匯入和匯出的不同延伸模組 |
Allegorithmic Substance Painter | 原生匯出工具 |
SideFX Houdini | 原生匯入/匯出 |
Maxon Cinema 4D | 原生匯出外掛程式 |
在 CAD 應用程式沒有 FBX、OBJ、GLB、PLY、STL 或 glTF 匯出選項的情況下,您可以匯出中繼檔案 (例如 JT 或 STEP),然後處理該檔案以建立 glTF 檔案。
注意
如需在 3DS Max 中使用單個 3D 物件來處理多個動畫的詳細資訊,請參閱在 3DS Max 模型中使用多個動畫剪輯。