Xbox Research 遊戲無障礙工作坊工具包橫幅圖片「包容性設計的結果總是能帶來更好的產品。」- Phil Spencer
遊戲無障礙工作坊工具包是由 Xbox 研究無障礙團隊所建立的資源,為開發者提供舉辦自己遊戲 無障礙工作坊的工具。
工具包包含:
- 關於設立遊戲無障礙工作坊時應考慮的事項指引。
- 提供用於舉辦工作坊的視覺素材,以及如何使用這些視覺素材的說明。
- 工作坊開場時使用的介紹簡報影片,讓與會者了解為何包容性設計對無障礙性很重要,並讓與會者了解包容性設計的原則。
如何取得工具包
無論你的團隊剛開始在無障礙之路上,還是想提升團隊的無障礙目標,我們都鼓勵你前往 Gaming for Everyone 製作包容中心下載工具包。
為了幫助我們持續改進這個資源,請在試用工具包後告訴我們你的想法。 我們歡迎所有回饋。
當你開始使用工具包時,請記得它是一個工具,開發人員可以用來建立適合他們的工作坊或活動。 我們明白,就像玩家一樣,每個工作室都不同,起點也不同,需求也不同。 這個工具包並非要說明遊戲無障礙應該如何處理。 相反地,目標是提供支架,讓其他人能根據需要建造、延伸、修改或拆除。 這個工具包就是為了這種彈性而設計的。
遊戲無障礙工作坊概述
遊戲無障礙工作坊(GAWs)旨在演進團隊在遊戲開發過程中,思考並應用包容性設計原則的方式。
在工作坊中,與會者 首先透過 觀看我們的101簡報,學習包容性設計及其如何應用於遊戲無障礙,接著透過訪談與身心障礙玩家 互動 。 接著,與會者透過練習 將 所學應用於他們開發中的產品功能中,將洞見 融入 其中。 這些活動也提供一個空間,讓參加者 討論 他們的無障礙目標、預期達成目標的挑戰,以及他們擁有的資源來協助應對這些挑戰。 透過這個過程,與會者共同創造關於無障礙對他們整體意義的願景,以及如何努力實現產品中的願景。 這種共同願景有助於指導團隊在開發過程中規劃與執行無障礙設施,節省時間、精力與資源,同時提升遊戲的無障礙性。
Impact
遊戲大獎無障礙創新獎得主 Turn 10 Studios,為《Forza Motorsport》帶來兩輛車競速的遊戲截圖。
遊戲無障礙工作坊是 Xbox 無障礙策略的基石。 從《 極限競速:賽車》中 Turn 10 的盲目駕駛輔助,到 《盜賊之海》中 Rare 的 音效瞄準輔助,再到 Playground Games 在《 極限競速:地平線 5》中的畫中畫 ASL,Xbox 遊戲工作室年復一年地證明了這種設計的有效性。 參與無障礙工作坊的工作室,更有可能在無障礙設計上取得更高成就,增加遊戲中內建的無障礙功能數量,並因其無障礙進展獲得遊戲與身心障礙社群的肯定。
全球估計有4.5億身心障礙玩家,遊戲產業設計遊戲時必須以無障礙為考量。 在 Xbox Research Accessibility,我們致力於協助遊戲開發者為全球所有玩家設計遊戲與產品。 如果你想聽聽開發者透過遊戲無障礙工作坊獲得的一些重要見解,歡迎參考 Xbox Research Accessibility 在 2024 年歐洲遊戲無障礙會議上的演講。
「他們在 Xbox Research 裡面有個很棒的計畫......他們邀請了熱愛 Forza 的玩家,擁有多元的遊玩風格與經驗,包括身心障礙玩家。 透過小組討論,我們了解了他們為何喜歡 Forza,以及我們如何讓我們的遊戲對他們更具包容性[...]這也成為我們無障礙領導團隊的起點,工作室內部發起了一場草根運動,真正推動無障礙,並將這些功能納入我們推出遊戲的路線圖。」 - 來自 DigiPen 與 Neha Chintala 的訪談
另請參閱
- Xbox 無障礙指引
- 遊戲無障礙基礎學習路徑