Client class
用來將裝置與 Azure IoT 中樞連線的 IoT 中樞裝置用戶端。
SDK 的使用者應該呼叫其中一個處理站方法,fromConnectionString 或從SharedAccessSignature 建立 IoT 中樞裝置用戶端。
- Extends
-
InternalClient
建構函式
Client(Device |
繼承的屬性
capture |
值:布爾值 在所有新的 |
capture |
值: 請參閱如何撰寫自訂 |
default |
根據預設,最多可以針對任何單一事件註冊 設定 這不是硬性限制。
發出警告可以使用 |
error |
此符號應該用來安裝只監視 使用此符號安裝接聽程式不會在發出 |
方法
close() | |
close(Callback<Disconnected>) | 關閉傳輸連線並終結客戶端資源。 注意:呼叫此方法之後,就無法重複使用 Client 物件。 |
from |
使用指定的傳輸類型,從指定的驗證方法建立IoT中樞裝置用戶端。 |
from |
使用指定的傳輸類型,從指定的連接字串建立IoT中樞裝置用戶端。 |
from |
使用指定的傳輸類型,從指定的共用存取簽章建立IoT中樞裝置用戶端。 |
get |
|
get |
|
notify |
|
notify |
|
on |
為名為 |
set |
|
set |
|
upload |
|
upload |
|
繼承的方法
abandon(Message) | |
abandon(Message, Callback<Message |
|
add |
在提供的 接聽中止訊號上的 此 API 可藉由接聽事件來解決這兩個問題,以安全地在 Node.js API 中使用 傳回可處置專案,使其更容易取消訂閱。
|
add |
的 |
complete(Message) | |
complete(Message, Callback<Message |
|
emit<K>(string | symbol, Any |
以註冊的順序,同步呼叫針對名為 如果事件具有接聽程式,則傳回
|
event |
傳回數位,列出發出器已註冊接聽程式的事件。 陣列中的值為字串或
|
get |
針對名為 對於 針對
|
get |
會傳回 |
get |
傳回目前設定的最大接聽程序數量。 對於 針對
|
get |
|
get |
|
listener |
類別方法,傳回在指定
|
listener |
傳回接聽名為 |
listeners<K>(string | symbol) | 針對名為
|
off<K>(string | symbol, (args: any[]) => void) | 的 |
on(Event |
傳回反覆運算
使用 [
|
on(Event |
|
on<K>(string | symbol, (args: any[]) => void) | 針對名為
傳回 根據預設,事件接聽程式會依新增的順序叫用。
|
once(Event |
建立 此方法是刻意泛型的,可與 Web 平臺 EventTarget 介面搭配使用,該介面沒有特殊的
只有在使用
|
once(Event |
|
once<K>(string | symbol, (args: any[]) => void) | 為名為 的事件新增
傳回 根據預設,事件接聽程式會依新增的順序叫用。
|
open() | |
open(Callback<Connected>) | |
prepend |
針對名為
傳回 |
prepend |
針對名為
傳回 |
raw |
針對名為
|
reject(Message) | |
reject(Message, Callback<Message |
|
remove |
拿掉所有接聽程式,或指定之 拿掉程式代碼中其他位置新增的接聽程式是錯誤的作法,特別是當 傳回 |
remove |
從名為
一旦發出事件,就會依序呼叫發出時附加至它的所有接聽程式。 這表示在 發出和
由於接聽程式是使用內部數位進行管理,因此呼叫這會在移除接聽程式 之後,變更任何已註冊 當單一函式新增為單一事件的處理程式多次時(如下列範例所示),
傳回 |
send |
|
send |
|
send |
|
send |
|
set |
根據預設,如果特定事件新增了超過 傳回 |
set |
|
set |
設定用戶端在所有作業上使用的重試原則。 預設值為 ExponentialBackoffWithJitter。 |
set |
|
set |
|
update |
|
[capture |
建構函式詳細資料
Client(DeviceTransport, string, BlobUploadClient, FileUploadInterface)
new Client(transport: DeviceTransport, connStr?: string, blobUploadClient?: BlobUploadClient, fileUploadApi?: FileUploadInterface)
參數
- transport
- DeviceTransport
實作傳輸物件預期介面的物件,例如 Http。
- connStr
-
string
連接字串(選擇性:未提供時,必須呼叫 updateSharedAccessSignature,才能直接設定 SharedAccessSignature 令牌)。
- blobUploadClient
-
BlobUploadClient
能夠將數據流上傳至 Blob 的物件。
- fileUploadApi
-
FileUploadInterface
物件,用於與IoT中樞通訊以進行 Blob 記憶體相關動作。
繼承的屬性詳細資料
captureRejections
值:布爾值
在所有新的 captureRejections
對象上變更預設 EventEmitter
選項。
static captureRejections: boolean
屬性值
boolean
繼承自 InternalClient.captureRejections
captureRejectionSymbol
值:Symbol.for('nodejs.rejection')
請參閱如何撰寫自訂 rejection handler
。
static captureRejectionSymbol: typeof captureRejectionSymbol
屬性值
typeof captureRejectionSymbol
繼承自 InternalClient.captureRejectionSymbol
defaultMaxListeners
根據預設,最多可以針對任何單一事件註冊 10
接聽程式。 您可以使用 EventEmitter
方法來變更個別 emitter.setMaxListeners(n)
實例的限制。 若要變更所有RangeError
。
設定 events.defaultMaxListeners
時請小心,因為變更會影響 所有EventEmitter
實例,包括變更前建立的實例。 不過,呼叫 emitter.setMaxListeners(n)
的優先順序仍高於 events.defaultMaxListeners
。
這不是硬性限制。
EventEmitter
實例將允許新增更多接聽程式,但會將追蹤警告輸出至 stderr,指出偵測到「可能的 EventEmitter 記憶體流失」。 對於任何單一 EventEmitter
,可以使用 emitter.getMaxListeners()
和 emitter.setMaxListeners()
方法來暫時避免這個警告:
import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.setMaxListeners(emitter.getMaxListeners() + 1);
emitter.once('event', () => {
// do stuff
emitter.setMaxListeners(Math.max(emitter.getMaxListeners() - 1, 0));
});
--trace-warnings
命令行旗標可用來顯示這類警告的堆疊追蹤。
發出警告可以使用 process.on('warning')
來檢查,而且會有額外的 emitter
、type
和 count
屬性,分別參考事件發出器實例、事件的名稱和附加接聽程式的數目。
其 name
屬性會設定為 'MaxListenersExceededWarning'
。
static defaultMaxListeners: number
屬性值
number
繼承自 InternalClient.defaultMaxListeners
errorMonitor
此符號應該用來安裝只監視 'error'
事件的接聽程式。 使用這個符號安裝的接聽程式會在呼叫一般 'error'
接聽程式之前呼叫。
使用此符號安裝接聽程式不會在發出 'error'
事件之後變更行為。 因此,如果未安裝任何一般 'error'
接聽程式,程式仍會當機。
static errorMonitor: typeof errorMonitor
屬性值
typeof errorMonitor
繼承自 InternalClient.errorMonitor
方法詳細資料
close()
function close(): Promise<Disconnected>
傳回
Promise<Disconnected>
close(Callback<Disconnected>)
關閉傳輸連線並終結客戶端資源。
注意:呼叫此方法之後,就無法重複使用 Client 物件。
function close(closeCallback?: Callback<Disconnected>)
參數
- closeCallback
-
Callback<Disconnected>
在傳輸中斷連線且用戶端關閉之後,可呼叫的選擇性函式。
fromAuthenticationProvider(AuthenticationProvider, any)
使用指定的傳輸類型,從指定的驗證方法建立IoT中樞裝置用戶端。
static function fromAuthenticationProvider(authenticationProvider: AuthenticationProvider, transportCtor: any): Client
參數
- authenticationProvider
-
AuthenticationProvider
物件,用來取得IoT中樞的驗證參數。
- transportCtor
-
any
用來連線到IoT中樞的傳輸通訊協定。
傳回
fromConnectionString(string, any)
使用指定的傳輸類型,從指定的連接字串建立IoT中樞裝置用戶端。
static function fromConnectionString(connStr: string, transportCtor: any): Client
參數
- connStr
-
string
連接字串,封裝IoT中樞上的「裝置連線」許可權。
- transportCtor
-
any
傳輸建構函式。
傳回
fromSharedAccessSignature(string, any)
使用指定的傳輸類型,從指定的共用存取簽章建立IoT中樞裝置用戶端。
static function fromSharedAccessSignature(sharedAccessSignature: string, transportCtor: any): Client
參數
- sharedAccessSignature
-
string
共用存取簽章,封裝IoT中樞上的「裝置連線」許可權。
- transportCtor
-
any
傳回
getBlobSharedAccessSignature(string)
function getBlobSharedAccessSignature(blobName: string): Promise<UploadParams>
參數
- blobName
-
string
傳回
Promise<UploadParams>
getBlobSharedAccessSignature(string, Callback<UploadParams>)
getBlobSharedAccessSignature
會從IoT中樞取得連結的記憶體帳戶SAS令牌
function getBlobSharedAccessSignature(blobName: string, callback?: Callback<UploadParams>)
參數
- blobName
-
string
要用於要與數據流內容一起建立之 Blob 的名稱。
- callback
-
Callback<UploadParams>
選擇性回呼,以在上傳完成時呼叫。
notifyBlobUploadStatus(string, boolean, number, string)
function notifyBlobUploadStatus(correlationId: string, isSuccess: boolean, statusCode: number, statusDescription: string): Promise<void>
參數
- correlationId
-
string
- isSuccess
-
boolean
- statusCode
-
number
- statusDescription
-
string
傳回
Promise<void>
notifyBlobUploadStatus(string, boolean, number, string, ErrorCallback)
notifyBlobUploadStatus
方法會傳送IoT中樞 Blob 上傳的結果。
function notifyBlobUploadStatus(correlationId: string, isSuccess: boolean, statusCode: number, statusDescription: string, callback?: ErrorCallback)
參數
- correlationId
-
string
將上傳狀態與特定 Blob 相互關聯的標識碼。 在呼叫 getBlobSharedAccessSignature
期間產生。
- isSuccess
-
boolean
記憶體 Blob 作業結果的成功或失敗狀態。
- statusCode
-
number
與記憶體 Blob 結果相關聯的 HTTP 狀態代碼。
- statusDescription
-
string
HTTP 狀態代碼的描述。
- callback
-
ErrorCallback
選擇性回呼,以在上傳完成時呼叫。
onDeviceMethod(string, (request: DeviceMethodRequest, response: DeviceMethodResponse) => void)
為名為 methodName
的方法註冊回呼。
function onDeviceMethod(methodName: string, callback: (request: DeviceMethodRequest, response: DeviceMethodResponse) => void)
參數
- methodName
-
string
回呼將處理之方法的名稱
- callback
-
(request: DeviceMethodRequest, response: DeviceMethodResponse) => void
每當收到呼叫 methodName
之方法的方法要求時,應該呼叫的函式。
setOptions(DeviceClientOptions)
function setOptions(options: DeviceClientOptions): Promise<TransportConfigured>
參數
- options
- DeviceClientOptions
傳回
Promise<TransportConfigured>
setOptions(DeviceClientOptions, Callback<TransportConfigured>)
function setOptions(options: DeviceClientOptions, done: Callback<TransportConfigured>)
參數
- options
- DeviceClientOptions
- done
-
Callback<TransportConfigured>
uploadToBlob(string, Stream, number)
function uploadToBlob(blobName: string, stream: Stream, streamLength: number): Promise<void>
參數
- blobName
-
string
- stream
-
Stream
- streamLength
-
number
傳回
Promise<void>
uploadToBlob(string, Stream, number, ErrorCallback)
uploadToBlob
方法會將數據流上傳至 Blob。
function uploadToBlob(blobName: string, stream: Stream, streamLength: number, callback: ErrorCallback)
參數
- blobName
-
string
要用於要與數據流內容一起建立之 Blob 的名稱。
- stream
-
Stream
應該上傳至 Blob 的數據。
- streamLength
-
number
應該上傳至 Blob 的數據大小。
- callback
-
ErrorCallback
繼承的方法的詳細資料
abandon(Message)
function abandon(message: Message): Promise<MessageAbandoned>
參數
- message
- Message
傳回
Promise<MessageAbandoned>
繼承自 InternalClient.abandon
abandon(Message, Callback<MessageAbandoned>)
function abandon(message: Message, abandonCallback: Callback<MessageAbandoned>)
參數
- message
- Message
- abandonCallback
-
Callback<MessageAbandoned>
繼承自 InternalClient.abandon
addAbortListener(AbortSignal, (event: Event) => void)
在提供的 abort
上接聽 signal
事件一次。
接聽中止訊號上的 abort
事件不安全,而且可能會導致資源流失,因為有訊號的另一個第三方可以呼叫 e.stopImmediatePropagation()
。 不幸的是,Node.js 無法變更此專案,因為它會違反 Web 標準。 此外,原始 API 可讓您輕鬆地忘記移除接聽程式。
此 API 可藉由接聽事件來解決這兩個問題,以安全地在 Node.js API 中使用 AbortSignal
,讓 stopImmediatePropagation
不會防止接聽程式執行。
傳回可處置專案,使其更容易取消訂閱。
import { addAbortListener } from 'node:events';
function example(signal) {
let disposable;
try {
signal.addEventListener('abort', (e) => e.stopImmediatePropagation());
disposable = addAbortListener(signal, (e) => {
// Do something when signal is aborted.
});
} finally {
disposable?.[Symbol.dispose]();
}
}
static function addAbortListener(signal: AbortSignal, resource: (event: Event) => void): Disposable
參數
- signal
-
AbortSignal
- resource
-
(event: Event) => void
傳回
Disposable
可處置,可移除 abort
接聽程式。
繼承自 InternalClient.addAbortListener
addListener<K>(string | symbol, (args: any[]) => void)
的 emitter.on(eventName, listener)
別名。
function addListener<K>(eventName: string | symbol, listener: (args: any[]) => void): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
- listener
-
(args: any[]) => void
傳回
繼承自 InternalClient.addListener
complete(Message)
function complete(message: Message): Promise<MessageCompleted>
參數
- message
- Message
傳回
Promise<MessageCompleted>
繼承自 InternalClient.complete
complete(Message, Callback<MessageCompleted>)
function complete(message: Message, completeCallback: Callback<MessageCompleted>)
參數
- message
- Message
- completeCallback
-
Callback<MessageCompleted>
繼承自 InternalClient.complete
emit<K>(string | symbol, AnyRest)
以註冊的順序,同步呼叫針對名為 eventName
的事件註冊的每個接聽程式,並將提供的自變數傳遞至每個接聽程式。
如果事件具有接聽程式,則傳回 true
,否則傳回 false
。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
// First listener
myEmitter.on('event', function firstListener() {
console.log('Helloooo! first listener');
});
// Second listener
myEmitter.on('event', function secondListener(arg1, arg2) {
console.log(`event with parameters ${arg1}, ${arg2} in second listener`);
});
// Third listener
myEmitter.on('event', function thirdListener(...args) {
const parameters = args.join(', ');
console.log(`event with parameters ${parameters} in third listener`);
});
console.log(myEmitter.listeners('event'));
myEmitter.emit('event', 1, 2, 3, 4, 5);
// Prints:
// [
// [Function: firstListener],
// [Function: secondListener],
// [Function: thirdListener]
// ]
// Helloooo! first listener
// event with parameters 1, 2 in second listener
// event with parameters 1, 2, 3, 4, 5 in third listener
function emit<K>(eventName: string | symbol, args: AnyRest): boolean
參數
- eventName
-
string | symbol
- args
-
AnyRest
傳回
boolean
繼承自 InternalClient.emit
eventNames()
傳回數位,列出發出器已註冊接聽程式的事件。 陣列中的值為字串或 Symbol
s。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => {});
myEE.on('bar', () => {});
const sym = Symbol('symbol');
myEE.on(sym, () => {});
console.log(myEE.eventNames());
// Prints: [ 'foo', 'bar', Symbol(symbol) ]
function eventNames(): (string | symbol)[]
傳回
(string | symbol)[]
繼承自 InternalClient.eventNames
getEventListeners(EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget, string | symbol)
針對名為 eventName
的事件,傳回接聽程式陣列的複本。
對於 EventEmitter
,這與在發出器上呼叫 .listeners
的行為完全相同。
針對 EventTarget
,這是取得事件目標事件接聽程式的唯一方法。 這對於偵錯和診斷用途很有用。
import { getEventListeners, EventEmitter } from 'node:events';
{
const ee = new EventEmitter();
const listener = () => console.log('Events are fun');
ee.on('foo', listener);
console.log(getEventListeners(ee, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
{
const et = new EventTarget();
const listener = () => console.log('Events are fun');
et.addEventListener('foo', listener);
console.log(getEventListeners(et, 'foo')); // [ [Function: listener] ]
}
static function getEventListeners(emitter: EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget, name: string | symbol): Function[]
參數
- emitter
-
EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget
- name
-
string | symbol
傳回
Function[]
繼承自 InternalClient.getEventListeners
getMaxListeners()
會傳回 EventEmitter
所設定 emitter.setMaxListeners(n)
目前的最大接聽程式值,或預設為 defaultMaxListeners。
function getMaxListeners(): number
傳回
number
繼承自 InternalClient.getMaxListeners
getMaxListeners(EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget)
傳回目前設定的最大接聽程序數量。
對於 EventEmitter
,這與在發出器上呼叫 .getMaxListeners
的行為完全相同。
針對 EventTarget
,這是取得事件目標的最大事件接聽程式的唯一方法。 如果單一 EventTarget 上的事件處理程式數目超過最大集合,EventTarget 將會列印警告。
import { getMaxListeners, setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';
{
const ee = new EventEmitter();
console.log(getMaxListeners(ee)); // 10
setMaxListeners(11, ee);
console.log(getMaxListeners(ee)); // 11
}
{
const et = new EventTarget();
console.log(getMaxListeners(et)); // 10
setMaxListeners(11, et);
console.log(getMaxListeners(et)); // 11
}
static function getMaxListeners(emitter: EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget): number
參數
- emitter
-
EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget
傳回
number
繼承自 InternalClient.getMaxListeners
getTwin()
getTwin(Callback<Twin>)
listenerCount(EventEmitter<DefaultEventMap>, string | symbol)
警告
此 API 現已淘汰。
Since v3.2.0 - Use listenerCount
instead.
類別方法,傳回在指定 eventName
上註冊之指定 emitter
的接聽程式數目。
import { EventEmitter, listenerCount } from 'node:events';
const myEmitter = new EventEmitter();
myEmitter.on('event', () => {});
myEmitter.on('event', () => {});
console.log(listenerCount(myEmitter, 'event'));
// Prints: 2
static function listenerCount(emitter: EventEmitter<DefaultEventMap>, eventName: string | symbol): number
參數
- emitter
-
EventEmitter<DefaultEventMap>
要查詢的發出器
- eventName
-
string | symbol
事件名稱
傳回
number
繼承自 InternalClient.listenerCount
listenerCount<K>(string | symbol, Function)
傳回接聽名為 eventName
事件之接聽程式的數目。
如果提供 listener
,它會傳回接聽程式在事件接聽程式清單中找到的次數。
function listenerCount<K>(eventName: string | symbol, listener?: Function): number
參數
- eventName
-
string | symbol
正在接聽的事件名稱
- listener
-
Function
事件處理程式函式
傳回
number
繼承自 InternalClient.listenerCount
listeners<K>(string | symbol)
針對名為 eventName
的事件,傳回接聽程式陣列的複本。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
console.log(util.inspect(server.listeners('connection')));
// Prints: [ [Function] ]
function listeners<K>(eventName: string | symbol): Function[]
參數
- eventName
-
string | symbol
傳回
Function[]
繼承自 InternalClient.listeners
off<K>(string | symbol, (args: any[]) => void)
的 emitter.removeListener()
別名。
function off<K>(eventName: string | symbol, listener: (args: any[]) => void): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
- listener
-
(args: any[]) => void
傳回
繼承自 InternalClient.off
on(EventEmitter<DefaultEventMap>, string | symbol, StaticEventEmitterIteratorOptions)
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo')) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
傳回反覆運算 AsyncIterator
事件的 eventName
。 如果 EventEmitter
發出 'error'
,則會擲回 。 它會在結束迴圈時移除所有接聽程式。 每個反覆專案所傳回的 value
是由發出的事件自變數所組成的陣列。
AbortSignal
可用來取消等候事件:
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ac = new AbortController();
(async () => {
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
});
for await (const event of on(ee, 'foo', { signal: ac.signal })) {
// The execution of this inner block is synchronous and it
// processes one event at a time (even with await). Do not use
// if concurrent execution is required.
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// Unreachable here
})();
process.nextTick(() => ac.abort());
使用 [close
] 選項來指定將結束反復專案的事件名稱陣列:
import { on, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ee = new EventEmitter();
// Emit later on
process.nextTick(() => {
ee.emit('foo', 'bar');
ee.emit('foo', 42);
ee.emit('close');
});
for await (const event of on(ee, 'foo', { close: ['close'] })) {
console.log(event); // prints ['bar'] [42]
}
// the loop will exit after 'close' is emitted
console.log('done'); // prints 'done'
static function on(emitter: EventEmitter<DefaultEventMap>, eventName: string | symbol, options?: StaticEventEmitterIteratorOptions): AsyncIterator<any[], any, any>
參數
- emitter
-
EventEmitter<DefaultEventMap>
- eventName
-
string | symbol
- options
-
StaticEventEmitterIteratorOptions
傳回
AsyncIterator<any[], any, any>
逐一查看 AsyncIterator
所發出 eventName
事件的 emitter
繼承自 InternalClient.on
on(EventTarget, string, StaticEventEmitterIteratorOptions)
static function on(emitter: EventTarget, eventName: string, options?: StaticEventEmitterIteratorOptions): AsyncIterator<any[], any, any>
參數
- emitter
-
EventTarget
- eventName
-
string
- options
-
StaticEventEmitterIteratorOptions
傳回
AsyncIterator<any[], any, any>
繼承自 InternalClient.on
on<K>(string | symbol, (args: any[]) => void)
針對名為 listener
的事件,將 eventName
函式新增至接聽程式陣列的結尾。 不會進行檢查,以查看是否已新增 listener
。 多個呼叫傳遞相同組合的 eventName
和 listener
會導致新增和呼叫 listener
多次。
server.on('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
傳回 EventEmitter
的參考,以便可以鏈結呼叫。
根據預設,事件接聽程式會依新增的順序叫用。
emitter.prependListener()
方法可作為將事件接聽程式新增至接聽程式數位區列開頭的替代方法。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.on('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
function on<K>(eventName: string | symbol, listener: (args: any[]) => void): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
事件的名稱。
- listener
-
(args: any[]) => void
回調函式
傳回
繼承自 InternalClient.on
once(EventEmitter<DefaultEventMap>, string | symbol, StaticEventEmitterOptions)
建立 Promise
,當 EventEmitter
發出指定的事件時,或在等候時發出 EventEmitter
'error'
時遭到拒絕。
Promise
會使用發出給指定事件之所有自變數的數位來解析。
此方法是刻意泛型的,可與 Web 平臺 EventTarget 介面搭配使用,該介面沒有特殊的'error'
事件語意,而且不會接聽 'error'
事件。
import { once, EventEmitter } from 'node:events';
import process from 'node:process';
const ee = new EventEmitter();
process.nextTick(() => {
ee.emit('myevent', 42);
});
const [value] = await once(ee, 'myevent');
console.log(value);
const err = new Error('kaboom');
process.nextTick(() => {
ee.emit('error', err);
});
try {
await once(ee, 'myevent');
} catch (err) {
console.error('error happened', err);
}
只有在使用 'error'
等候另一個事件時,才會使用 events.once()
事件的特殊處理。 如果使用 events.once()
來等候 『error'
事件本身,則會將其視為任何其他事件類型,而不需要特殊處理:
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
once(ee, 'error')
.then(([err]) => console.log('ok', err.message))
.catch((err) => console.error('error', err.message));
ee.emit('error', new Error('boom'));
// Prints: ok boom
AbortSignal
可用來取消等候事件:
import { EventEmitter, once } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
const ac = new AbortController();
async function foo(emitter, event, signal) {
try {
await once(emitter, event, { signal });
console.log('event emitted!');
} catch (error) {
if (error.name === 'AbortError') {
console.error('Waiting for the event was canceled!');
} else {
console.error('There was an error', error.message);
}
}
}
foo(ee, 'foo', ac.signal);
ac.abort(); // Abort waiting for the event
ee.emit('foo'); // Prints: Waiting for the event was canceled!
static function once(emitter: EventEmitter<DefaultEventMap>, eventName: string | symbol, options?: StaticEventEmitterOptions): Promise<any[]>
參數
- emitter
-
EventEmitter<DefaultEventMap>
- eventName
-
string | symbol
- options
-
StaticEventEmitterOptions
傳回
Promise<any[]>
繼承自 InternalClient.once
once(EventTarget, string, StaticEventEmitterOptions)
static function once(emitter: EventTarget, eventName: string, options?: StaticEventEmitterOptions): Promise<any[]>
參數
- emitter
-
EventTarget
- eventName
-
string
- options
-
StaticEventEmitterOptions
傳回
Promise<any[]>
繼承自 InternalClient.once
once<K>(string | symbol, (args: any[]) => void)
為名為 的事件新增 listener
eventName
函式。 下次觸發 eventName
時,會移除此接聽程式,然後叫用。
server.once('connection', (stream) => {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
傳回 EventEmitter
的參考,以便可以鏈結呼叫。
根據預設,事件接聽程式會依新增的順序叫用。
emitter.prependOnceListener()
方法可作為將事件接聽程式新增至接聽程式數位區列開頭的替代方法。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const myEE = new EventEmitter();
myEE.once('foo', () => console.log('a'));
myEE.prependOnceListener('foo', () => console.log('b'));
myEE.emit('foo');
// Prints:
// b
// a
function once<K>(eventName: string | symbol, listener: (args: any[]) => void): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
事件的名稱。
- listener
-
(args: any[]) => void
回調函式
傳回
繼承自 InternalClient.once
open()
function open(): Promise<Connected>
傳回
Promise<Connected>
繼承自 InternalClient.open
open(Callback<Connected>)
function open(openCallback: Callback<Connected>)
參數
- openCallback
-
Callback<Connected>
繼承自 InternalClient.open
prependListener<K>(string | symbol, (args: any[]) => void)
針對名為 listener
的事件,將 函式加入至接聽程式陣列的 eventName
。 不會進行檢查,以查看是否已新增 listener
。 多個呼叫傳遞相同組合的 eventName
和 listener
會導致新增和呼叫 listener
多次。
server.prependListener('connection', (stream) => {
console.log('someone connected!');
});
傳回 EventEmitter
的參考,以便可以鏈結呼叫。
function prependListener<K>(eventName: string | symbol, listener: (args: any[]) => void): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
事件的名稱。
- listener
-
(args: any[]) => void
回調函式
傳回
繼承自 InternalClient.prependListener
prependOnceListener<K>(string | symbol, (args: any[]) => void)
針對名為 eventName
時,會移除此接聽程式,然後叫用。
server.prependOnceListener('connection', (stream) => {
console.log('Ah, we have our first user!');
});
傳回 EventEmitter
的參考,以便可以鏈結呼叫。
function prependOnceListener<K>(eventName: string | symbol, listener: (args: any[]) => void): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
事件的名稱。
- listener
-
(args: any[]) => void
回調函式
傳回
繼承自 InternalClient.prependOnceListener
rawListeners<K>(string | symbol)
針對名為 eventName
的事件傳回接聽程式陣列的複本,包括任何包裝函式(例如 .once()
所建立的包裝函式)。
import { EventEmitter } from 'node:events';
const emitter = new EventEmitter();
emitter.once('log', () => console.log('log once'));
// Returns a new Array with a function `onceWrapper` which has a property
// `listener` which contains the original listener bound above
const listeners = emitter.rawListeners('log');
const logFnWrapper = listeners[0];
// Logs "log once" to the console and does not unbind the `once` event
logFnWrapper.listener();
// Logs "log once" to the console and removes the listener
logFnWrapper();
emitter.on('log', () => console.log('log persistently'));
// Will return a new Array with a single function bound by `.on()` above
const newListeners = emitter.rawListeners('log');
// Logs "log persistently" twice
newListeners[0]();
emitter.emit('log');
function rawListeners<K>(eventName: string | symbol): Function[]
參數
- eventName
-
string | symbol
傳回
Function[]
繼承自 InternalClient.rawListeners
reject(Message)
function reject(message: Message): Promise<MessageRejected>
參數
- message
- Message
傳回
Promise<MessageRejected>
繼承自 InternalClient.reject
reject(Message, Callback<MessageRejected>)
function reject(message: Message, rejectCallback: Callback<MessageRejected>)
參數
- message
- Message
- rejectCallback
-
Callback<MessageRejected>
繼承自 InternalClient.reject
removeAllListeners(string | symbol)
拿掉所有接聽程式,或指定之 eventName
的接聽程式。
拿掉程式代碼中其他位置新增的接聽程式是錯誤的作法,特別是當 EventEmitter
實例是由某些其他元件或模組建立時(例如套接字或檔案數據流)。
傳回 EventEmitter
的參考,以便可以鏈結呼叫。
function removeAllListeners(eventName?: string | symbol): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
傳回
繼承自 InternalClient.removeAllListeners
removeListener<K>(string | symbol, (args: any[]) => void)
從名為 listener
的事件接聽程式數位中移除指定的 eventName
。
const callback = (stream) => {
console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);
removeListener()
最多會從接聽程式數位中移除一個接聽程序的實例。 如果指定的 eventName
已將任何單一接聽程式多次新增至接聽程式陣列,則必須呼叫 removeListener()
多次,才能移除每個實例。
一旦發出事件,就會依序呼叫發出時附加至它的所有接聽程式。 這表示在 發出和
import { EventEmitter } from 'node:events';
class MyEmitter extends EventEmitter {}
const myEmitter = new MyEmitter();
const callbackA = () => {
console.log('A');
myEmitter.removeListener('event', callbackB);
};
const callbackB = () => {
console.log('B');
};
myEmitter.on('event', callbackA);
myEmitter.on('event', callbackB);
// callbackA removes listener callbackB but it will still be called.
// Internal listener array at time of emit [callbackA, callbackB]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
// B
// callbackB is now removed.
// Internal listener array [callbackA]
myEmitter.emit('event');
// Prints:
// A
由於接聽程式是使用內部數位進行管理,因此呼叫這會在移除接聽程式 之後,變更任何已註冊 emitter.listeners()
方法傳回的任何接聽程式陣列複本。
當單一函式新增為單一事件的處理程式多次時(如下列範例所示),removeListener()
會移除最近新增的實例。 在範例中,會移除 once('ping')
接聽程式:
import { EventEmitter } from 'node:events';
const ee = new EventEmitter();
function pong() {
console.log('pong');
}
ee.on('ping', pong);
ee.once('ping', pong);
ee.removeListener('ping', pong);
ee.emit('ping');
ee.emit('ping');
傳回 EventEmitter
的參考,以便可以鏈結呼叫。
function removeListener<K>(eventName: string | symbol, listener: (args: any[]) => void): Client
參數
- eventName
-
string | symbol
- listener
-
(args: any[]) => void
傳回
繼承自 InternalClient.removeListener
sendEvent(Message)
function sendEvent(message: Message): Promise<MessageEnqueued>
參數
- message
- Message
傳回
Promise<MessageEnqueued>
繼承自 InternalClient.sendEvent
sendEvent(Message, Callback<MessageEnqueued>)
function sendEvent(message: Message, sendEventCallback: Callback<MessageEnqueued>)
參數
- message
- Message
- sendEventCallback
-
Callback<MessageEnqueued>
繼承自 InternalClient.sendEvent
sendEventBatch(Message[])
function sendEventBatch(messages: Message[]): Promise<MessageEnqueued>
參數
- messages
-
Message[]
傳回
Promise<MessageEnqueued>
繼承自 InternalClient.sendEventBatch
sendEventBatch(Message[], Callback<MessageEnqueued>)
function sendEventBatch(messages: Message[], sendEventBatchCallback: Callback<MessageEnqueued>)
參數
- messages
-
Message[]
- sendEventBatchCallback
-
Callback<MessageEnqueued>
繼承自 InternalClient.sendEventBatch
setMaxListeners(number)
根據預設,如果特定事件新增了超過 EventEmitter
接聽程式,10
會列印警告。 這是有助於尋找記憶體流失的實用預設值。
emitter.setMaxListeners()
方法允許修改這個特定 EventEmitter
實例的限制。 值可以設定為 Infinity
(或 0
),表示不限數目的接聽程式。
傳回 EventEmitter
的參考,以便可以鏈結呼叫。
function setMaxListeners(n: number): Client
參數
- n
-
number
傳回
繼承自 InternalClient.setMaxListeners
setMaxListeners(number, (EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget)[])
import { setMaxListeners, EventEmitter } from 'node:events';
const target = new EventTarget();
const emitter = new EventEmitter();
setMaxListeners(5, target, emitter);
static function setMaxListeners(n?: number, eventTargets: (EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget)[])
參數
- n
-
number
非負數。 每個 EventTarget
事件的接聽程式數目上限。
- eventTargets
-
(EventEmitter<DefaultEventMap> | EventTarget)[]
零個或多個 {EventTarget} 或 {EventEmitter} 實例。 如果未指定任何專案,n
會設定為所有新建立的 {EventTarget} 和 {EventEmitter} 對象的預設最大值。
繼承自 InternalClient.setMaxListeners
setRetryPolicy(RetryPolicy)
設定用戶端在所有作業上使用的重試原則。 預設值為 ExponentialBackoffWithJitter。
function setRetryPolicy(policy: RetryPolicy)
參數
- policy
-
RetryPolicy
{RetryPolicy}應該用於所有未來作業的重試原則。
繼承自 InternalClient.setRetryPolicy
setTransportOptions(any)
function setTransportOptions(options: any): Promise<TransportConfigured>
參數
- options
-
any
傳回
Promise<TransportConfigured>
繼承自 InternalClient.setTransportOptions
setTransportOptions(any, Callback<TransportConfigured>)
function setTransportOptions(options: any, done: Callback<TransportConfigured>)
參數
- options
-
any
- done
-
Callback<TransportConfigured>
繼承自 InternalClient.setTransportOptions
updateSharedAccessSignature(string, Callback<SharedAccessSignatureUpdated>)
function updateSharedAccessSignature(sharedAccessSignature: string, updateSasCallback?: Callback<SharedAccessSignatureUpdated>)
參數
- sharedAccessSignature
-
string
- updateSasCallback
-
Callback<SharedAccessSignatureUpdated>
繼承自 InternalClient.updateSharedAccessSignature
[captureRejectionSymbol]<K>(Error, string | symbol, AnyRest)
function [captureRejectionSymbol]<K>(error: Error, event: string | symbol, args: AnyRest)
參數
- error
-
Error
- event
-
string | symbol
- args
-
AnyRest
繼承自 InternalClient.__@captureRejectionSymbol@141