共用方式為


EntityAssignments class

追蹤實體相關事件以呈現。

備註

識別可能模棱兩可的實體時,以及解析時,它們會變成指派事件。 此追蹤會跨多個輸入語句保存。

建構函式

EntityAssignments(EntityAssignment[])

初始化 EntityAssignments 類別的新實例。

屬性

assignments
nextAssignment

取得要呈現的下一個實體事件。

方法

dequeue(ActionContext)

拿掉目前的事件並更新記憶體。

read(ActionContext)

從記憶體讀取實體事件佇列。

write(ActionContext)

將狀態寫入記憶體中。

建構函式詳細資料

EntityAssignments(EntityAssignment[])

初始化 EntityAssignments 類別的新實例。

new EntityAssignments(assignments?: EntityAssignment[])

參數

assignments

EntityAssignment[]

要使用的 EntityAssignments 清單

屬性詳細資料

assignments

assignments: EntityAssignment[]

屬性值

nextAssignment

取得要呈現的下一個實體事件。

EntityAssignment nextAssignment

屬性值

要呈現的下一個實體事件。

方法詳細資料

dequeue(ActionContext)

拿掉目前的事件並更新記憶體。

function dequeue(actionContext: ActionContext): EntityAssignment

參數

actionContext
ActionContext

記憶體內容。

傳回

已移除事件。

read(ActionContext)

從記憶體讀取實體事件佇列。

static function read(actionContext: ActionContext): EntityAssignments

參數

actionContext
ActionContext

記憶體內容。

傳回

實體事件佇列。

write(ActionContext)

將狀態寫入記憶體中。

function write(actionContext: ActionContext)

參數

actionContext
ActionContext

記憶體內容。