EntityAssignments class
追蹤實體相關事件以呈現。
備註
識別可能模棱兩可的實體時,以及解析時,它們會變成指派事件。 此追蹤會跨多個輸入語句保存。
建構函式
| Entity |
初始化 EntityAssignments 類別的新實例。 |
屬性
| assignments | |
| next |
取得要呈現的下一個實體事件。 |
方法
| dequeue(Action |
拿掉目前的事件並更新記憶體。 |
| read(Action |
從記憶體讀取實體事件佇列。 |
| write(Action |
將狀態寫入記憶體中。 |
建構函式詳細資料
EntityAssignments(EntityAssignment[])
初始化 EntityAssignments 類別的新實例。
new EntityAssignments(assignments?: EntityAssignment[])
參數
- assignments
要使用的 EntityAssignments 清單。
屬性詳細資料
assignments
nextAssignment
方法詳細資料
dequeue(ActionContext)
拿掉目前的事件並更新記憶體。
function dequeue(actionContext: ActionContext): EntityAssignment
參數
- actionContext
- ActionContext
記憶體內容。
傳回
已移除事件。
read(ActionContext)
從記憶體讀取實體事件佇列。
static function read(actionContext: ActionContext): EntityAssignments
參數
- actionContext
- ActionContext
記憶體內容。
傳回
實體事件佇列。