共用方式為


CAnimateCtrl::Create

建立動畫控制項並將其附加至 CAnimateCtrl 物件。

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

參數

  • dwStyle
    指定動畫控制項的樣式。 套用於下方的"備註"一節所描述的 動畫控制項模式。 在說明的視窗樣式和動畫控制項樣式的任何組合。 Windows SDK。

  • rect
    指定動畫控制項的位置和大小。 它可以是 CRect 物件或 的長度 結構。

  • pParentWnd
    指定動畫控制項的父視窗,通常 CDialog。 不得為 NULL.

  • nID
    指定動畫控制項的 ID.

傳回值

如果不是零,則成功,則為零。

備註

您建構以兩個步驟的 CAnimateCtrl 。 首先,請呼叫建構函式,然後呼叫 建立,建立動畫控制項並將其附加至 CAnimateCtrl 物件。

下列 視窗樣式 套用至動畫控制項。

  • 永遠WS_CHILD

  • 通常WS_VISIBLE

  • 在極少數WS_DISABLED

如果您要使用之動畫的延伸視窗樣式控制項,呼叫 CreateEx 而不是 建立

除了前面列出的視窗樣式。除了以上,您可能想要將一或多個動畫控制項樣式套用至動畫控制項。 請參閱 Windows SDK 有關 動畫控制項模式。

範例

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl。請參閱範例。

需求

Header: afxcmn.h

請參閱

參考

CAnimateCtrl 類別

階層架構圖

CAnimateCtrl::CAnimateCtrl

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Play

CAnimateCtrl::Seek