CAnimateCtrl::Create
建立動畫控制項並將其附加至 CAnimateCtrl 物件。
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
參數
dwStyle
指定動畫控制項的樣式。 套用於下方的"備註"一節所描述的 動畫控制項模式。 在說明的視窗樣式和動畫控制項樣式的任何組合。 Windows SDK。pParentWnd
指定動畫控制項的父視窗,通常 CDialog。 不得為 NULL.nID
指定動畫控制項的 ID.
傳回值
如果不是零,則成功,則為零。
備註
您建構以兩個步驟的 CAnimateCtrl 。 首先,請呼叫建構函式,然後呼叫 建立,建立動畫控制項並將其附加至 CAnimateCtrl 物件。
下列 視窗樣式 套用至動畫控制項。
永遠WS_CHILD
通常WS_VISIBLE
在極少數WS_DISABLED
如果您要使用之動畫的延伸視窗樣式控制項,呼叫 CreateEx 而不是 建立。
除了前面列出的視窗樣式。除了以上,您可能想要將一或多個動畫控制項樣式套用至動畫控制項。 請參閱 Windows SDK 有關 動畫控制項模式。。
範例
CAnimateCtrl::CAnimateCtrl。請參閱範例。
需求
Header: afxcmn.h