共用方式為


all_memory_fence 函式

阻擋 tile 中所有執行緒的執行,直至所有的記憶體存取均已經完成。

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

參數

  • _Barrier
    tile_barrier 物件。

需求

標頭檔: amp.h

命名空間: Concurrency::direct3d

請參閱

參考

Concurrency::direct3d 命名空間