CodeStruct2 介面
代表原始程式碼中結構的物件。
命名空間: EnvDTE80
組件: EnvDTE80 (在 EnvDTE80.dll 中)
語法
'宣告
<GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")> _
Public Interface CodeStruct2 _
Inherits CodeStruct
[GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")]
public interface CodeStruct2 : CodeStruct
[GuidAttribute(L"F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")]
public interface class CodeStruct2 : CodeStruct
[<GuidAttribute("F6DC1A01-E65A-404B-8B6D-9CDD603DB4ED")>]
type CodeStruct2 =
interface
interface CodeStruct
end
public interface CodeStruct2 extends CodeStruct
CodeStruct2 類型會公開下列成員。
屬性
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
Access | 取得或設定這個項目的存取屬性。 | |
Attributes | 取得 CodeElements 的集合。 | |
Bases | 取得這項 CodeStruct 所衍生的類別集合。 | |
Children | 取得 CodeElements 的集合。 | |
Collection | 取得 CodeElements 集合。 | |
Comment | 取得或設定與 CodeStruct 相關聯的註解。 | |
DataTypeKind | 設定或取得此結構與其他結構的關聯性 (Relationship)。 | |
DerivedTypes | 取得衍生自此 CodeStruct 的物件集合。尚未在 Visual C# 中進行實作。 | |
DocComment | 為目前的 CodeStruct 取得或設定文件註解。 | |
DTE | 取得最上層的擴充性物件。 | |
EndPoint | 取得編輯點,此編輯點為程式碼項目結尾的位置。 | |
Extender | 取得要求的擴充項物件 (如果適用於這個物件)。尚未在 Visual C# 中進行實作。 | |
ExtenderCATID | 取得物件的擴充項分類 ID (CATID)。尚未在 Visual C# 中進行實作。 | |
ExtenderNames | 取得物件的可用擴充項清單。尚未在 Visual C# 中進行實作。 | |
FullName | 取得物件檔案的完整路徑和名稱。 | |
ImplementedInterfaces | 取得由這個 CodeStruct 實作的介面集合。 | |
InfoLocation | 取得程式碼模型的功能。 | |
IsAbstract | 取得或設定值,指出項目是否宣告為抽象。 | |
IsCodeType | 取得值,這個值表示是否可以從此物件取得 CodeType 物件。 | |
IsDerivedFrom | 取得值,指出 CodeStruct 是否以另一個物件為基底。 | |
IsGeneric | 取得值,表示目前類別或結構 (Struct) 是否為泛型。 | |
Kind | 取得列舉型別,指出物件型別。 | |
Language | 取得用來撰寫程式碼的程式語言。 | |
Members | 取得這個 CodeStruct 包含之 CodeElements 的集合。 | |
Name | 取得或設定 CodeStruct 的名稱。 | |
Namespace | 取得 CodeNamespace 的物件,用以定義父代命名空間。 | |
Parent | 取得 CodeStruct 物件的直屬父物件。 | |
Parts | 取得與結構關聯的部分類別。 | |
ProjectItem | 取得與這個 CodeStruct 物件關聯的 ProjectItem 物件。 | |
StartPoint | 取得 TextPoint 物件,用以定義程式碼項目的開頭。 |
回頁首
方法
名稱 | 描述 | |
---|---|---|
AddAttribute | 建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddBase | 將項目加入至繼承之物件的清單中。 | |
AddClass | 建立新的類別程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddDelegate | 建立新的委派程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddEnum | 建立新的列舉程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddEvent | 加入 struct 事件。 | |
AddFunction | 建立新的函式程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddImplementedInterface | 將介面加入至繼承之物件的清單中。 | |
AddProperty | 建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
AddStruct | 建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 | |
AddVariable | 建立新的變數程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。 | |
GetEndPoint | TextPoint 物件,用以標示程式碼項目定義的結尾。 | |
GetStartPoint | TextPoint 物件,用以定義程式碼項目定義的開頭。 | |
RemoveBase | 從基底清單中移除物件。 | |
RemoveInterface | 從實作介面清單中移除介面。 | |
RemoveMember | 移除成員程式碼建構。 |
回頁首
備註
注意事項 |
---|
在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |