CodeClass.AddStruct 方法
建立新的結構程式碼建構並將程式碼插入正確位置。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
Function AddStruct ( _
Name As String, _
Position As Object, _
Bases As Object, _
ImplementedInterfaces As Object, _
Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
string Name,
Object Position,
Object Bases,
Object ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
String^ Name,
Object^ Position,
Object^ Bases,
Object^ ImplementedInterfaces,
vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct :
Name:string *
Position:Object *
Bases:Object *
ImplementedInterfaces:Object *
Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
Name : String,
Position : Object,
Bases : Object,
ImplementedInterfaces : Object,
Access : vsCMAccess
) : CodeStruct
參數
Name
類型:String必要項。 新結構的名稱。
Position
類型:Object選擇項。 預設値 = 0。 其後要加入新項目的程式碼項目。 如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
如果這個值是 Long,那麼 AddStruct 會指出要在後面加入新項目的項目。
由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。 值為 -1 時表示這個項目必須放在集合結尾的位置。
Bases
類型:Object必要項。 預設值為 Nothing。 Variant,可存放具有完整型別名稱或 CodeInterface 物件 (新介面會從其衍生) 的 SafeArray。
ImplementedInterfaces
類型:Object必要項。 預設值為 Nothing。 完整型別名稱或 CodeInterface 物件的 SafeArray,分別表示新類別承諾要實作的介面。
Access
類型:EnvDTE.vsCMAccess選擇項。 vsCMAccess 常數。
傳回值
類型:EnvDTE.CodeStruct
CodeStruct 物件。
備註
Visual C++ 的完整型別名稱必須使用冒號 (::) 分隔。 其他所有語言都支援句號 (.) 分隔的格式。
引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |
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