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CodeStruct.AddFunction 方法

建立新的函式程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。

命名空間:  EnvDTE
組件:  EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)

語法

'宣告
Function AddFunction ( _
    Name As String, _
    Kind As vsCMFunction, _
    Type As Object, _
    Position As Object, _
    Access As vsCMAccess, _
    Location As Object _
) As CodeFunction
CodeFunction AddFunction(
    string Name,
    vsCMFunction Kind,
    Object Type,
    Object Position,
    vsCMAccess Access,
    Object Location
)
CodeFunction^ AddFunction(
    String^ Name, 
    vsCMFunction Kind, 
    Object^ Type, 
    Object^ Position, 
    vsCMAccess Access, 
    Object^ Location
)
abstract AddFunction : 
        Name:string * 
        Kind:vsCMFunction * 
        Type:Object * 
        Position:Object * 
        Access:vsCMAccess * 
        Location:Object -> CodeFunction 
function AddFunction(
    Name : String, 
    Kind : vsCMFunction, 
    Type : Object, 
    Position : Object, 
    Access : vsCMAccess, 
    Location : Object
) : CodeFunction

參數

  • Position
    型別:System.Object
    選擇項。預設値 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
    如果這個值是長資料型別,那麼 AddFunction 會指示其後要加入新項目的項目。
    由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在結尾。
  • Location
    型別:System.Object
    選擇項。新定義的路徑和檔名。根據程式語言的不同,專案檔的路徑可能為相對或絕對。如果這個檔案目前不是專案項目,將會將它加入到專案中。如果無法建立這個檔案並加入至專案,則 AddFunction 將會失敗。

傳回值

型別:EnvDTE.CodeFunction
CodeFunction 物件。

備註

原生 Visual C++ 的完整型別名稱必須使用冒號 (::) 分隔。 其他所有語言都支援句號 (.) 分隔的格式。

引數的正確性取決於程式碼模型後的程式語言。

注意事項注意事項

在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。

.NET Framework 安全性

請參閱

參考

CodeStruct 介面

EnvDTE 命名空間

其他資源

HOW TO:編譯和執行 Automation 物件模型程式碼範例

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic)

使用程式碼模型探索程式碼 (Visual C#)