共用方式為


使用行為

Microsoft Expression Blend 可讓設計人員建立互動式應用程式和原型,而非靜態或全靠點選動作的設計。您可使用許多方式在應用程式中建立互動功能,例如將預先封裝的行為拖曳至物件、設定觸發程序或撰寫會回應事件的程式碼。本節中的主題說明可在應用程式中建立互動功能的不同方式。

您可以使用行為在應用程式中增加互動功能,而不用撰寫任何程式碼。行為是可重複使用的封裝程式碼片段,您可將它拖曳到任何物件上,然後透過變更其屬性來微調。您可以使用 Expression Blend 隨附的標準行為來設計應用程式回應使用者的方式,而不是只能控制腳本或定義控制項的外觀。

如需詳細資訊,請參閱將行為新增至物件

您也可以使用 Expression 社群成員建立的行為。例如,您可以從 Microsoft Expression Gallery Ee341381.xtlink_newWindow(zh-tw,Expression.40).png (Microsoft Expression 圖庫) 下載自訂行為。

如需詳細資訊,請參閱新增某人建立的行為

若要查看行為的實際動作,可以開啟 [Zune3D]、[PCGaming] 及其他 Expression Blend 隨附的範例。若要開啟範例,請按一下 [說明] 功能表中的 [歡迎畫面],接著按一下 [範例] 索引標籤,然後在清單中選取範例。

本節內容

另請參閱

概念

使用 SketchFlow 行為
定義控制項的不同視覺狀態

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