Structure 陳述式
更新:2007 年 11 月
宣告結構的名稱,並引入組成結構之變數、屬性 (Property)、事件和程序的定義。
[ <attributelist> ] [ accessmodifier ] [ Shadows ] [ Partial ] _
Structure name [ ( Of typelist ) ]
[ Implements interfacenames ]
datamemberdeclarations
[ methodmemberdeclarations ]
End Structure
參數
attributelist
選擇性:請參閱屬性清單。accessmodifier
選擇性:可以是下列其中一項:請參閱 Visual Basic 中的存取層級。
Shadows
選擇性:請參閱 Shadows。Partial
選擇項。表示結構的部分定義。請參閱 Partial (Visual Basic)。name
必要項。這個結構的名稱。請參閱宣告項目名稱。Of
選擇性:指定這是泛型結構。Implements
選擇性:表示此結構會實作一個或多個介面的成員。請參閱 Implements 陳述式。interfacenames
如果使用 Implements 陳述式,則此為必要項。這個結構所實作的介面名稱。datamemberdeclarations
必要項。一個或多個 Const、Dim、Enum 或 Event 陳述式 (Statement),宣告結構的「資料成員」。methodmemberdeclarations
選擇性:零或多個 Function、Operator、Property 或 Sub 程序的宣告,可做為結構的「方法成員」。End Structure
必要項。結束 Structure 定義。
備註
Structure 陳述式定義可自訂的複合 (Compositing) 實值型別。「結構」是舊版 Visual Basic 的廣義使用者定義型別 (UDT)。如需詳細資訊,請參閱結構:您自己的資料型別。
結構支援許多和類別相同的功能。例如,結構可以具有屬性和程序、可以實作介面,也可以具有參數型建構函式。但是,結構與繼承 (Inheritance)、宣告和使用方式等區域中的類別之間有明顯的差異。而且,類別是參考型別 (Reference Type),而結構是實值型別 (Value Type)。如需詳細資訊,請參閱結構和類別。
Structure 只能用於命名空間或模組層級。這表示結構的「宣告內容」必須是原始程式檔 (Source File)、命名空間 (Namespace)、類別、結構、模組或介面,並且不可以是程序或區塊。如需詳細資訊,請參閱宣告內容和預設存取層級。
結構預設值為 Friend (Visual Basic) 存取。您可以使用存取修飾詞調整存取層級。如需詳細資訊,請參閱 Visual Basic 中的存取層級。
規則
巢狀:可以在另一個結構內定義某個結構。外部結構會稱為「包含結構」,而內部結構則稱為「巢狀結構」。然而,無法透過包含結構存取巢狀結構的成員。您必須改為宣告具有巢狀結構資料型別的變數。
成員宣告:您必須宣告結構的每個成員。因為無法從結構中繼承,所以結構成員不得為 Protected 或 Protected Friend。然而,結構本身可以是 Protected 或 Protected Friend。
您至少必須在結構中宣告一個非共用變數或非共用且非自訂事件。您不能只有常數、屬性 (Property) 和程序,即使其中有些是非共用的。
初始設定:您不能將結構之任何非共用資料成員的值初始化為該資料成員宣告的一部分。您必須在結構上以參數型建構函式來初始化這類資料成員,或在建立結構的執行個體後將值指派給成員。
繼承:結構不可以繼承非 ValueType 的其他任何型別,所有結構都是從該型別繼承。特別地是,某個結構不可以繼承另一個結構。
即使指定 ValueType,也不可以在結構定義中使用 Inherits 陳述式。
實作:如果結構使用 Implements 陳述式,則必須實作 interfacenames 中所指定之每個介面定義的每個成員。
預設屬性:使用 Default (Visual Basic) 修飾詞 (Modifier),結構最多可以將一個屬性指定成它的「預設屬性」。如需詳細資訊,請參閱預設屬性。
行為
存取層級:在結構內,可宣告每個成員都具有它自己的存取層級。所有結構成員預設值為 Public (Visual Basic) 存取。請注意,如果結構本身具有較嚴格的存取層級,則即使使用存取修飾詞調整成員的存取層級,也會自動限制成員的存取。
範圍:結構是位在包含命名空間、類別、結構或模組中的範圍內。
每一個結構成員的範圍是整個結構。
存留期:結構本身不會有存留期。而是,該結構的每個執行個體具有與其他所有執行個體無關的存留期。
New (Visual Basic) 子句建立執行個體時,會開始該執行個體的存留期。保留變數的存留期時,則它會結束。
無法擴充結構執行個體的存留期。靜態 (Static) 結構功能的大約值是由模組所提供。如需詳細資訊,請參閱 Module 陳述式。
結構成員的存留期依據宣告方式和位置而定。如需詳細資訊,請參閱 Class 陳述式 (Visual Basic) 中「存留期」的部分。
限定性條件:結構外面的程式碼必須使用該結構名稱限定成員名稱。
如果巢狀結構內的程式碼進行程式設計項目的資格不符參考,則 Visual Basic 依序會在巢狀結構、包含結構,以及最外層包含項目的外面搜尋項目。如需詳細資訊,請參閱當多個變數擁有相同名稱時解析參考。
記憶體消耗量:和所有複合資料型別一樣,將成員的表面儲存配置加總起來不一定就是結構的總記憶體耗用量。除此之外,您也不能就將記憶體中的儲存順序視為與您宣告的順序相同。如果需要控制結構的儲存體配置,可將 StructLayoutAttribute 屬性 (Attribute) 套用到 Structure 陳述式。
範例
下列範例使用 Structure 陳述式定義員工的一組相關資料。它顯示使用 Public、Friend 和 Private 成員,以反映資料項目的敏感度,也顯示出程序、屬性和事件成員。
Public Structure employee
' Public members, accessible from throughout declaration region.
Public firstName As String
Public middleName As String
Public lastName As String
' Friend members, accessible from anywhere within the same assembly.
Friend employeeNumber As Integer
Friend workPhone As Long
' Private members, accessible only from within the structure itself.
Private homePhone As Long
Private level As Integer
Private salary As Double
Private bonus As Double
' Procedure member, which can access structure's private members.
Friend Sub calculateBonus(ByVal rate As Single)
bonus = salary * CDbl(rate)
End Sub
' Property member to return employee's eligibility.
Friend ReadOnly Property eligible() As Boolean
Get
Return level >= 25
End Get
End Property
' Event member, raised when business phone number has changed.
Public Event changedWorkPhone(ByVal newPhone As Long)
End Structure
請參閱
工作
HOW TO:將使用者定義的 Type 轉換為 Visual Basic 的 Structure