CodeModel.AddAttribute 方法
建立新的屬性程式碼建構,並在正確位置插入程式碼。
命名空間: EnvDTE
組件: EnvDTE (在 EnvDTE.dll 中)
語法
'宣告
Function AddAttribute ( _
Name As String, _
Location As Object, _
Value As String, _
Position As Object _
) As CodeAttribute
CodeAttribute AddAttribute(
string Name,
Object Location,
string Value,
Object Position
)
CodeAttribute^ AddAttribute(
String^ Name,
Object^ Location,
String^ Value,
Object^ Position
)
abstract AddAttribute :
Name:string *
Location:Object *
Value:string *
Position:Object -> CodeAttribute
function AddAttribute(
Name : String,
Location : Object,
Value : String,
Position : Object
) : CodeAttribute
參數
- Name
型別:System.String
必要項。新屬性 (Attribute) 的名稱。
- Location
型別:System.Object
必要項。新屬性的路徑和檔名。根據程式語言的不同,檔名可能與專案檔相關或完全一致。如果這個檔案目前不是專案項目,將會將它加入到專案中。如果無法建立這個檔案並加入至專案,則 AddAttribute 將會失敗。
- Value
型別:System.String
必要項。屬性的值,對於參數型屬性,它可能是以逗號分隔的參數清單。
- Position
型別:System.Object
選擇項。預設値 = 0。其後要加入新項目的程式碼項目。如果這個值是 CodeElement,則會緊接在其後加入新項目。
如果這個值是長資料型別,那麼 AddAttribute 會指示其後要加入新項目的項目。
由於集合是從 1 開始計算,傳遞 0 表示新的項目必須放在集合起始的位置。值為 -1 時表示這個項目必須放在結尾。
傳回值
型別:EnvDTE.CodeAttribute
CodeAttribute 物件。
備註
如果屬性已經存在,AddAttribute 會加入另一個屬性。 這對於該屬性或程式碼模型後的語言可能會不正確。
注意事項 |
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在特定類型的編輯之後,程式碼模型項目 (例如類別、結構、函式、屬性、委派等) 的值可能不具決定性,表示其值不一定維持相同。如需詳細資訊,請參閱使用程式碼模型探索程式碼 (Visual Basic) 的<程式碼模型項目值可以變更>一節。 |
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