InkInputRightDragAction 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public enum class InkInputRightDragAction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class InkInputRightDragAction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum InkInputRightDragAction
var value = Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.leaveUnprocessed
Public Enum InkInputRightDragAction
- 繼承
-
InkInputRightDragAction
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
AllowProcessing | 1 | 所有輸入都未由次要能供性修改,並且會由 InkPresenter處理為標準筆跡輸入。 |
LeaveUnprocessed | 0 | 所有輸入都是 UnprocessedInput。 這會將所有輸入傳遞至應用程式以進行自訂處理。 |
備註
若要管理應用程式的次要輸入處理方式,請參閱 InkInputProcessingConfiguration。
若要將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理,請將 RightDragAction 設定為 LeaveUnprocessed。
如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 設定為 Inking 或 Erasing, 則 RightDragAction 的值必須設定為 LeaveUnprocessed ,才能將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。
如果 InkInputProcessingConfiguration.Mode 設定為 None, 則會忽略 RightDragAction 的值,而且一律會將輸入當做 UnprocessedInput 傳遞至您的應用程式以進行自訂處理。