Rectangle 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public ref class Rectangle sealed : Shape
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Rectangle final : Shape
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class Rectangle final : Shape
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Rectangle : Shape
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class Rectangle : Shape
Public NotInheritable Class Rectangle
Inherits Shape
<Rectangle .../>
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
| 裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
範例
此範例示範如何在 XAML 中建立 Rectangle,並將其一些通用屬性設定為屬性值。
<Canvas>
<Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Blue" Stroke="Red"
Canvas.Top="20" Canvas.Left="20" StrokeThickness="3" />
</Canvas>
備註
您可以設定 Fill 屬性,為圖形提供背景填滿,例如純色、漸層或影像。 您可以設定 Stroke 和其他相關的 筆劃 屬性,以指定圖形外框的外觀。
建構函式
| Rectangle() |
初始化 Rectangle 類別的新實例。 |
屬性
| AccessKey |
取得或設定這個專案的便捷鍵 (助憶鍵) 。 (繼承來源 UIElement) |
| AccessKeyScopeOwner |
取得或設定提供這個專案存取索引鍵範圍的來源專案,即使它不在來源專案的視覺化樹狀結構中也一樣。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualHeight |
取得 FrameworkElement的呈現高度。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| ActualOffset |
取得這個 UIElement 的位置,相對於其父系,在配置程式的排列階段期間計算。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualSize |
取得此 UIElement 在配置程式的排列階段期間計算的大小。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualTheme |
取得專案目前使用的 UI 主題,可能與 RequestedTheme不同。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| ActualWidth |
取得 FrameworkElement的呈現寬度。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| AllowDrop |
取得或設定值,這個值會決定此 UIElement 是否可為拖放作業的置放目標。 (繼承來源 UIElement) |
| AllowFocusOnInteraction |
取得或設定值,這個值表示當使用者與其互動時,專案是否會自動取得焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| AllowFocusWhenDisabled |
取得或設定停用的控制項是否可以接收焦點。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| BaseUri |
取得統一資源識別元 (URI) ,代表 XAML 載入時間 XAML 建構物件的基底統一資源識別元 (URI) 。 此屬性適用于執行時間的統一資源識別項 (URI) 解析。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| CacheMode |
取得或設定值,這個值表示盡可能將轉譯的內容快取為複合點陣圖。 (繼承來源 UIElement) |
| CanBeScrollAnchor |
取得或設定值,這個值表示 UIElement 是否可為捲動錨定候選項目。 (繼承來源 UIElement) |
| CanDrag |
取得或設定值,這個值表示是否可以將專案拖曳為拖放作業中的資料。 (繼承來源 UIElement) |
| CenterPoint |
取得或設定專案的中心點,也就是發生旋轉或縮放的點。 影響專案的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
| Clip |
取得或設定用來定義UIElement內容的大綱的RectangleGeometry。 (繼承來源 UIElement) |
| CompositeMode |
取得或設定屬性,這個屬性會宣告其父版面配置和視窗中專案的替代組合和混合模式。 這與混合 XAML/Microsoft DirectX UI 相關的元素相關。 (繼承來源 UIElement) |
| ContextFlyout |
取得或設定與這個專案相關聯的飛出視窗。 (繼承來源 UIElement) |
| DataContext |
取得或設定 FrameworkElement的資料內容。 資料內容的常見用法是 當 FrameworkElement 使用 {Binding} 標記延伸並參與資料系結時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| DesiredSize |
取得此 UIElement 在版面配置程式的量值階段期間計算的大小。 (繼承來源 UIElement) |
| Dispatcher |
取得與此物件相關聯的 CoreDispatcher 。 CoreDispatcher代表可以存取 UI 執行緒上DependencyObject的功能,即使程式碼是由非 UI 執行緒起始也一樣。 (繼承來源 DependencyObject) |
| ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
取得或設定值,這個值會指定叫用存取金鑰時,是否關閉存取金鑰顯示。 (繼承來源 UIElement) |
| Fill |
取得或設定繪製圖形內部區域的 Brush 。 (繼承來源 Shape) |
| FlowDirection |
取得或設定文字和其他 UI 元素在控制其版面配置的任何父元素內流動的方向。 這個屬性可以設定為 LeftToRight 或 RightToLeft。 在任何元素上將 FlowDirection 設定為 RightToLeft ,會將對齊方式設定為右側、從右至左的讀取順序,以及控制項從右至左流動的版面配置。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| FocusVisualMargin |
取得或設定 FrameworkElement焦點視覺效果的外部邊界。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| FocusVisualPrimaryBrush |
取得或設定筆刷,用來繪製FrameworkElement之或 |
| FocusVisualPrimaryThickness |
取得或設定FrameworkElement之外部 |
| FocusVisualSecondaryBrush |
取得或設定筆刷,用來繪製FrameworkElement之或 |
| FocusVisualSecondaryThickness |
取得或設定FrameworkElement之 |
| GeometryTransform |
取得值,表示在繪製圖形之前套用至圖形幾何的Transform。 (繼承來源 Shape) |
| Height |
取得或設定 FrameworkElement的建議高度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| HighContrastAdjustment |
取得或設定值,這個值表示當啟用高對比主題時,架構是否會自動調整專案的視覺屬性。 (繼承來源 UIElement) |
| HorizontalAlignment |
取得或設定在版面配置父系中撰寫時套用至 FrameworkElement 的水準對齊特性,例如面板或專案控制項。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| IsAccessKeyScope |
取得或設定值,這個值表示專案是否定義自己的便捷鍵範圍。 (繼承來源 UIElement) |
| IsDoubleTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 DoubleTapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
| IsHitTestVisible |
取得或設定這個 UIElement 的包含區域是否可以傳回 true 值來進行點擊測試。 (繼承來源 UIElement) |
| IsHoldingEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 Holding 事件是否可以來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
| IsLoaded |
取得值,這個值表示專案是否已加入至專案樹狀結構,且已準備好進行互動。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| IsRightTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 RightTapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
| IsTapEnabled |
取得或設定值,這個值會判斷 Tapped 事件是否可能來自該專案。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementMode |
取得或設定值,這個值表示控制項 工具提示 是否顯示其相關聯鍵盤快速鍵的按鍵組合。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
取得或設定值,這個值表示顯示快速鍵組合的控制項 工具提示 。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyboardAccelerators |
取得使用鍵盤叫用動作的按鍵組合集合。 快速鍵通常會指派給按鈕或功能表項目。
|
| KeyTipHorizontalOffset |
取得或設定值,這個值表示相對於 UIElement 放置按鍵提示的左邊或右邊。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyTipPlacementMode |
取得或設定值,這個值表示相對於 UIElement 界限放置便捷鍵按鍵提示的位置。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyTipTarget |
取得或設定值,這個值表示以便捷鍵提示為目標的專案。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyTipVerticalOffset |
取得或設定值,這個值表示相對於 UI 元素放置按鍵提示的上下距離。 (繼承來源 UIElement) |
| Language |
取得或設定套用至 FrameworkElement的當地語系化/全球化語言資訊,以及套用至物件標記法和 UI 中目前 FrameworkElement 的所有子項目。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Lights |
取得附加至這個專案的 XamlLight 物件集合。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationMode |
取得或設定用於UIElement行為與手勢互動的ManipulationModes值。 設定此值可讓您處理來自應用程式程式碼中這個專案的操作事件。 (繼承來源 UIElement) |
| Margin |
取得或設定 FrameworkElement的外部邊界。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MaxHeight |
取得或設定 FrameworkElement的最大高度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MaxWidth |
取得或設定 FrameworkElement的最大寬度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MinHeight |
取得或設定 FrameworkElement的最小高度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| MinWidth |
取得或設定 FrameworkElement的最小寬度條件約束。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Name |
取得或設定 物件的識別名稱。 當 XAML 處理器從 XAML 標記建立物件樹狀結構時,執行時間程式碼可以透過這個名稱參考 XAML 宣告的物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Opacity |
取得或設定物件的不透明度程度。 (繼承來源 UIElement) |
| OpacityTransition |
取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Opacity 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
| Parent |
取得物件樹狀結構中這個 FrameworkElement 的父物件。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| PointerCaptures |
取得所有擷取的指標集合,表示為 Pointer 值。 (繼承來源 UIElement) |
| Projection |
取得或設定轉譯這個專案時要套用 (立體效果) 的透視投影。 (繼承來源 UIElement) |
| RadiusX |
取得或設定橢圓形的 X 軸半徑,用來決定矩形的圓角程度。 |
| RadiusXProperty |
識別 RadiusX 相依性屬性。 |
| RadiusY |
取得或設定橢圓形的 Y 軸半徑,用來決定矩形的圓角程度。 |
| RadiusYProperty |
識別 RadiusY 相依性屬性。 |
| RenderSize |
取得 UIElement的最終轉譯大小。 不建議使用,請參閱。 (繼承來源 UIElement) |
| RenderTransform |
取得或設定會影響 UIElement轉譯位置的轉換資訊。 (繼承來源 UIElement) |
| RenderTransformOrigin |
取得或設定 RenderTransform所宣告之任何可能轉譯轉換的原點,相對於 UIElement的界限。 (繼承來源 UIElement) |
| RequestedTheme |
取得或設定 UIElement (及其子項目) 用於資源判斷的 UI 主題。 您使用 RequestedTheme 指定的 UI 主題可以覆寫應用層級 RequestedTheme。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Resources |
取得本機定義的資源字典。 在 XAML 中,您可以透過 XAML 隱含集合語法,將資源專案建立為屬性專案的子物件專案 |
| Rotation |
取得或設定順時針旋轉的角度,以度為單位。 相對於 RotationAxis 和 CenterPoint 旋轉。 影響專案的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
| RotationAxis |
取得或設定要繞著專案旋轉的軸。 (繼承來源 UIElement) |
| RotationTransition |
取得或設定 ScalarTransition,以動畫顯示 Rotation 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
| Scale |
取得或設定專案的小數位數。 相對於專案的 CenterPoint 縮放比例。 影響專案的轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
| ScaleTransition |
取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Scale 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
| Shadow |
取得或設定 專案所轉換的陰影效果。 (繼承來源 UIElement) |
| Stretch |
取得或設定 Stretch 列舉值,描述圖形如何填滿其配置的空間。 (繼承來源 Shape) |
| Stroke | (繼承來源 Shape) |
| StrokeDashArray |
取得或設定 Double 值的集合,這個集合表示用來大綱圖案的虛線和間距圖樣。 (繼承來源 Shape) |
| StrokeDashCap |
取得或設定 PenLineCap 列舉值,指定繪製虛線結尾的方式。 (繼承來源 Shape) |
| StrokeDashOffset |
取得或設定值,指定虛線開始的虛線圖樣內的距離。 (繼承來源 Shape) |
| StrokeEndLineCap |
取得或設定 PenLineCap 列舉值,這個值描述線條結尾的 Shape 。 (繼承來源 Shape) |
| StrokeLineJoin |
取得或設定 PenLineJoin 列舉值,指定用於 Shape頂點的聯結類型。 (繼承來源 Shape) |
| StrokeMiterLimit |
取得或設定 Miter 長度與Shape元素StrokeThickness百分之一的比例限制。 (繼承來源 Shape) |
| StrokeStartLineCap |
取得或設定PenLineCap列舉值,這個值描述Stroke開頭的Shape。 (繼承來源 Shape) |
| StrokeThickness |
取得或設定 Shape 筆劃外框的寬度。 (繼承來源 Shape) |
| Style |
取得或設定配置和轉譯期間針對這個物件套用的實例 Style 。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| TabFocusNavigation |
取得或設定值,這個值會修改 Tabbing 和 TabIndex 對此控制項的運作方式。 (繼承來源 UIElement) |
| Tag |
取得或設定任意物件值,可用來儲存這個物件的自訂資訊。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Transform3D |
取得或設定轉譯這個專案時要套用的 3D 轉換效果。 (繼承來源 UIElement) |
| TransformMatrix |
取得或設定要套用至專案的轉換矩陣。 (繼承來源 UIElement) |
| Transitions |
取得或設定套用至UIElement的Transition樣式專案集合。 (繼承來源 UIElement) |
| Translation |
取得或設定專案的 x、y 和 z 轉譯位置。 (繼承來源 UIElement) |
| TranslationTransition |
取得或設定 Vector3Transition,以動畫顯示 Translation 屬性的變更。 (繼承來源 UIElement) |
| Triggers |
取得針對 FrameworkElement定義的動畫觸發程式集合。 不常使用。 請參閱<備註>。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| UIContext |
取得專案的內容識別碼。 (繼承來源 UIElement) |
| UseLayoutRounding |
取得或設定值,這個值會判斷物件及其視覺子樹的轉譯是否應該使用四捨五入行為,將轉譯對齊整個圖元。 (繼承來源 UIElement) |
| VerticalAlignment |
取得或設定在面板或專案控制項等父物件中撰寫時套用至 FrameworkElement 的垂直對齊特性。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Visibility |
取得或設定 UIElement的可見度。 不會轉譯不可見的 UIElement ,也不會將其所需的大小傳達給版面配置。 (繼承來源 UIElement) |
| Width |
取得或設定 FrameworkElement的寬度。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| XamlRoot |
取得或設定 |
| XYFocusDownNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷向下流覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusKeyboardNavigation |
取得或設定值,這個值會啟用或停用使用鍵盤方向箭號的流覽。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusLeftNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷左側導覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusRightNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷右導覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
| XYFocusUpNavigationStrategy |
取得或設定值,指定用來判斷向上流覽之目標元素的策略。 (繼承來源 UIElement) |
方法
事件
| AccessKeyDisplayDismissed |
發生于不應再顯示便捷鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
| AccessKeyDisplayRequested |
發生于使用者要求顯示存取金鑰時。 (繼承來源 UIElement) |
| AccessKeyInvoked |
發生于使用者完成存取金鑰序列時。 (繼承來源 UIElement) |
| ActualThemeChanged |
發生于 ActualTheme 屬性值已變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| BringIntoViewRequested |
在這個專案或其其中一個子系上呼叫 StartBringIntoView 時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| CharacterReceived |
發生于輸入佇列收到單一撰寫字元時。 (繼承來源 UIElement) |
| ContextCanceled |
當內容輸入手勢繼續進入操作手勢時發生,以通知專案不應開啟內容飛出視窗。 (繼承來源 UIElement) |
| ContextRequested |
發生于使用者完成內容輸入手勢時,例如按一下滑鼠右鍵。 (繼承來源 UIElement) |
| DataContextChanged |
發生于 FrameworkElement.DataCoNtext 屬性的值變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| DoubleTapped |
發生于此元素的點擊測試區域上發生未處理的 DoubleTap 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
| DragEnter |
當輸入系統報告具有這個專案作為目標的基礎拖曳事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| DragLeave |
當輸入系統報告基礎拖曳事件,並將這個專案當做原點時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| DragOver |
在輸入系統回報以此項目作為可能置放目標的基礎拖曳事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| DragStarting |
發生于起始拖曳作業時。 (繼承來源 UIElement) |
| Drop |
輸入系統報告其下以這個項目作為置放目標的置放事件時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| DropCompleted |
發生于以這個專案做為來源結束的拖放作業時。 (繼承來源 UIElement) |
| EffectiveViewportChanged |
發生于 FrameworkElement的有效檢視區 變更時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| GettingFocus |
發生于 UIElement 收到焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。 (繼承來源 UIElement) |
| GotFocus |
發生于 UIElement 收到焦點時。 這個事件會以非同步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
| Holding |
發生于此元素的點擊測試區域上發生未處理的 保留 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyDown |
發生于 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
| KeyUp |
發生于 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
| LayoutUpdated |
發生于視覺化樹狀結構的版面配置變更時,因為配置相關屬性變更值或重新整理版面配置的其他動作。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Loaded |
發生于 架構Element 已建構並新增至物件樹狀結構,並準備好進行互動時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Loading |
當 FrameworkElement 開始載入時發生。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| LosingFocus |
發生于 UIElement 失去焦點之前。 此事件會同步引發,以確保事件反升時不會移動焦點。 (繼承來源 UIElement) |
| LostFocus |
發生于 UIElement 失去焦點時。 這個事件會以非同步方式引發,因此焦點可以在反升完成之前再次移動。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationCompleted |
發生于 UIElement 上的操作完成時。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationDelta |
輸入裝置在操作期間變更位置時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationInertiaStarting |
在操作和慣性開始的時候,只要輸入裝置不與 UIElement 物件接觸便發生。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationStarted |
當輸入裝置開始在 UIElement 進行操作時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| ManipulationStarting |
發生於第一次建立操作處理器時。 (繼承來源 UIElement) |
| NoFocusCandidateFound |
發生于使用者嘗試透過定位鍵或方向箭號 (移動焦點時) ,但焦點不會移動,因為沒有在移動方向找到焦點候選項目。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerCanceled |
發生于讓連絡人異常遺失連絡人的指標時。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerCaptureLost |
發生于此元素先前保留的指標擷取移至另一個專案或其他地方時。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerEntered |
發生于指標進入這個專案的點擊測試區域時。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerExited |
發生于指標離開這個專案的點擊測試區域時。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerMoved |
當指標在指標保留在這個專案的點擊測試區域中時移動時發生。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerPressed |
發生于指標裝置起始這個專案內的 Press 動作時。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerReleased |
發生于先前起始 「按下」 動作的指標裝置釋放時,同時在此元素內。 請注意, Press 動作的結尾不保證會引發 PointerReleased 事件;其他事件可能會改為引發。 如需詳細資訊,請參閱。 (繼承來源 UIElement) |
| PointerWheelChanged |
發生于指標滾輪的差異值變更時。 (繼承來源 UIElement) |
| PreviewKeyDown |
發生于 UIElement 有焦點時按下鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
| PreviewKeyUp |
發生于 UIElement 有焦點時放開鍵盤按鍵時。 (繼承來源 UIElement) |
| ProcessKeyboardAccelerators |
發生于按下 鍵盤快速鍵 (或快速鍵) 時。 (繼承來源 UIElement) |
| RightTapped |
發生于指標位於元素上方時發生右點選輸入壓力時。 (繼承來源 UIElement) |
| SizeChanged |
發生于 ActualHeight 或 ActualWidth 屬性變更 FrameworkElement上的值時。 (繼承來源 FrameworkElement) |
| Tapped |
發生于此元素的點擊測試區域上發生未處理的 Tap 互動時。 (繼承來源 UIElement) |
| Unloaded |
當這個物件不再連接到主物件樹狀結構時發生。 (繼承來源 FrameworkElement) |