Direct3DBindings 列舉
定義
重要
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public enum class Direct3DBindings
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DBindings
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DBindings
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.vertexBuffer
Public Enum Direct3DBindings
- 繼承
-
Direct3DBindings
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
欄位
ConstantBuffer | 4 | 將緩衝區系結為常數緩衝區至著色器階段。 |
Decoder | 512 | 設定此旗標,指出 2D 紋理是用來接收解碼器 API 的輸出。 |
DepthStencil | 64 | 將紋理系結為輸出合併階段的深度樣板目標。 |
IndexBuffer | 2 | 將緩衝區系結為索引緩衝區至輸入組合器階段。 |
RenderTarget | 32 | 將紋理系結為輸出合併階段的轉譯目標。 |
ShaderResource | 8 | 將緩衝區或紋理系結至著色器階段。 |
StreamOutput | 16 | 系結資料流程輸出階段的輸出緩衝區。 |
UnorderedAccess | 128 | 系結未排序的存取資源。 |
VertexBuffer | 1 | 將緩衝區系結為頂點緩衝區至輸入組合器階段。 |
VideoEncoder | 1024 | 設定此旗標以指出 2D 紋理是用來接收視訊編碼器 API 的輸入。 |