共用方式為


HolographicCamera.QuadLayers 屬性

定義

取得可變動的四層清單,以顯示在此相機的主要背景緩衝區之上。

public:
 property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)

屬性值

四層清單。

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v5.0 引進)

備註

四層會使用繪製器的演算法,以指定的順序呈現,完全位於主要層之上。 轉譯時不會進行深度測試。 將一個四邊形移到另一個四邊形的應用程式可能會重新排列此清單中的四邊形,而不需要重新填滿紋理緩衝區。 只想要轉譯四層的應用程式,例如在載入場景期間,可以將 IsPrimaryLayerEnabled 設定為 false 來完全停用主要圖層。

如果應用程式不再需要四層,它可能會從相機中移除該圖層,讓系統回收為其配置的內容緩衝區。 如果應用程式知道它已永久使用圖層完成,它可能會完全關閉它。

適用於