共用方式為


HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode 方法

定義

更新相對於顯示器中央的這個四邊層中心位置,將它設定為在未來畫面中維持在該顯示相對位置。

public:
 virtual void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithDisplayRelativeMode;
void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithDisplayRelativeMode(position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithDisplayRelativeMode (position As Vector3, orientation As Quaternion)

參數

position
Vector3 Vector3

float3

四面平面中央的點,指定相對於顯示器的中心。

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

四面平面的一般旋轉,指定相對於顯示器的一般方向。

備註

針對顯示相對四邊形,應用程式會呼叫 UpdateLocationWithDisplayRelativeMode,以指定相對於顯示器中心之全局座標的空間位置和方向。

您也必須呼叫 UpdateExtents ,以指定四層的寬度和高度,以這個點為中心。

適用於