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AudioGraph.QuantumProcessed 事件

定義

通知音訊圖表已處理指定的量子。

// Register
event_token QuantumProcessed(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void QuantumProcessed(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumProcessed_revoker QuantumProcessed(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumProcessed;
function onQuantumProcessed(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
audioGraph.removeEventListener("quantumprocessed", onQuantumProcessed);
- or -
audioGraph.onquantumprocessed = onQuantumProcessed;
Public Custom Event QuantumProcessed As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object) 

事件類型

Windows 需求

應用程式功能
backgroundMediaRecording

備註

QuantumProcessed事件是非同步,這表示您可以在此事件的處理常式中更新AudioGraph和個別音訊節點的屬性和狀態。 不過,由於這個事件是非同步,而且只有在音訊引擎完成處理之後才會引發,所以不會定期引發,而且不應該用於同步處理音訊資料,例如從 AudioFrameOutputNode.GetFrame 方法取得的音訊資料。 相反地,建議您使用 QuantumStarted 事件進行同步處理的音訊處理。

適用於