AudioFrame 類別
定義
重要
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表示音訊資料的單一框架。
public ref class AudioFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
function AudioFrame(capacity)
Public NotInheritable Class AudioFrame
Implements IDisposable
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10240.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
音訊框架通常包含多個音訊範例。 呼叫會傳回 AudioBuffer 的 LockBuffer 來存取 音訊資料。
建構函式
AudioFrame(UInt32) |
初始化 AudioFrame 類別的新實例。 |
屬性
Duration |
取得或設定音訊框架的持續時間。 |
ExtendedProperties |
取得擴充屬性集,其可在 AudioFrame上取得和設定屬性。 |
IsDiscontinuous |
取得或設定值,這個值表示音訊框架是否為數據流中間距之後的第一個畫面。 |
IsReadOnly |
取得值,指出音訊框架是否為唯讀。 |
RelativeTime |
取得或設定音訊資料流程中框架的相對時間。 |
SystemRelativeTime |
取得或設定相對於系統的時間戳記,且可在相同裝置上的多個媒體來源之間更正。 |
Type |
取得字串,指出音訊框架包含的音訊資料類型。 |
方法
Close() |
處置物件和相關聯的資源。 |
Dispose() |
執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。 |
LockBuffer(AudioBufferAccessMode) |
取得 AudioBuffer 物件,可讓您直接在框架的音訊資料上操作。 |