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ThreadPoolTimer.CreateTimer 方法

定義

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CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan)

建立單一使用計時器。

CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan, TimerDestroyedHandler)

建立單一使用計時器,並指定要在計時器完成之後呼叫的方法。 計時器已過期,而 處理常式 的最終呼叫已完成時,就會完成計時器。

CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan)

建立單一使用計時器。

public:
 static ThreadPoolTimer ^ CreateTimer(TimerElapsedHandler ^ handler, TimeSpan delay);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimer")]
 static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler const& handler, TimeSpan const& delay);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimer")]
public static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler handler, System.TimeSpan delay);
function createTimer(handler, delay)
Public Shared Function CreateTimer (handler As TimerElapsedHandler, delay As TimeSpan) As ThreadPoolTimer

參數

handler
TimerElapsedHandler

計時器到期時所要呼叫的方法。

delay
TimeSpan TimeSpan

計時器到期前的時間量。

C++ 使用 Windows::Foundation::TimeSpan 結構,以刻度 (100 奈秒單位) 指定這個時間量。

JavaScript 和 C# 這個時間量是使用 System.TimeSpan 結構來指定。 它可以以刻度指定,也可以以毫秒、秒等方式指定。

傳回

單一使用計時器的實例。

屬性

另請參閱

適用於

CreateTimer(TimerElapsedHandler, TimeSpan, TimerDestroyedHandler)

建立單一使用計時器,並指定要在計時器完成之後呼叫的方法。 計時器已過期,而 處理常式 的最終呼叫已完成時,就會完成計時器。

public:
 static ThreadPoolTimer ^ CreateTimer(TimerElapsedHandler ^ handler, TimeSpan delay, TimerDestroyedHandler ^ destroyed);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimerWithCompletion")]
 static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler const& handler, TimeSpan const& delay, TimerDestroyedHandler const& destroyed);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateTimerWithCompletion")]
public static ThreadPoolTimer CreateTimer(TimerElapsedHandler handler, System.TimeSpan delay, TimerDestroyedHandler destroyed);
function createTimer(handler, delay, destroyed)
Public Shared Function CreateTimer (handler As TimerElapsedHandler, delay As TimeSpan, destroyed As TimerDestroyedHandler) As ThreadPoolTimer

參數

handler
TimerElapsedHandler

計時器到期時所要呼叫的方法。

delay
TimeSpan TimeSpan

計時器到期前的時間量。

C++ 使用 Windows::Foundation::TimeSpan 結構,以刻度 (100 奈秒單位) 指定這個時間量。

JavaScript 和 C# 這個時間量是使用 System.TimeSpan 結構來指定。 它可以以刻度指定,也可以以毫秒、秒等方式指定。

destroyed
TimerDestroyedHandler

計時器完成之後要呼叫的方法。

傳回

單一使用計時器的實例。

屬性

另請參閱

適用於