CompositionSurfaceBrush 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用 ICompositionSurface 中的圖元繪製 SpriteVisual 。
public ref class CompositionSurfaceBrush sealed : CompositionBrush
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionSurfaceBrush final : CompositionBrush
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionSurfaceBrush : CompositionBrush
Public NotInheritable Class CompositionSurfaceBrush
Inherits CompositionBrush
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 (已於 10.0.10586.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v2.0 引進)
|
範例
將影像資產繪製到 SpriteVisual
private SpriteVisual CreateImageVisual(ICompositionSurface imageSurface)
{
SpriteVisual imageVisual = _compositor.CreateSpriteVisual();
imageVisual.Size = new Vector2(300, 200);
CompositionSurfaceBrush imageBrush = _compositor.CreateSurfaceBrush();
imageBrush.Surface = imageSurface;
// specify CompositionStretch on SurfaceBrush and horizontal/vertical alignment
imageBrush.Stretch = CompositionStretch.UniformToFill;
imageBrush.HorizontalAlignmentRatio = 0.5f;
imageBrush.VerticalAlignmentRatio = 0.5f;
imageVisual.Brush = imageBrush;
return imageVisual;
}
將自訂縮放轉換動畫套用至 CompositionSurfaceBrush
private void AnimateBrushScale(SpriteVisual imageVisual)
{
CompositionSurfaceBrush imageBrush = (CompositionSurfaceBrush)imageVisual.Brush;
// set brush CenterPoint at the center of the content painted onto imageVisual
imageBrush.CenterPoint = imageVisual.Size / 2;
// set up scale keyframe animation
CompositionScopedBatch batch = _compositor.CreateScopedBatch(CompositionBatchTypes.Animation);
Vector2KeyFrameAnimation scaleAnimation = _compositor.CreateVector2KeyFrameAnimation();
scaleAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, new Vector2(1.5f));
scaleAnimation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(500);
// start animation on CompositionSurfaceBrush.Scale
imageBrush.StartAnimation("Scale", scaleAnimation);
// end animation batch and fire completion event
batch.End();
batch.Completed += ScaleAnimationBatch_Completed;
}
備註
Stretch 屬性與 HorizontalAlignmentRatio 和 VerticalAlignmentRatio 屬性搭配使用,可用來指定在繪製到 SpriteVisual 時 CompositionSurfaceBrush 內容的縮放比例和位置。
CompositionSurfaceBrush 也有下列屬性,可啟用自訂轉換:
- AnchorPoint
- CenterPoint
- Offset
- RotationAngle
- RotationAngleInDegrees
- 調整
- TransformMatrix
CompositionSurfaceBrush 上的轉換作業順序如下:
CompositionSurfaceBrush 的內容會延展並對齊 SpriteVisual (請參閱 Stretch、 HorizontalAlignmentRatio和 VerticalAlignmentRatio 屬性) 。
會套用 CompositionSurfaceBrush 上設定的任何其他轉換屬性。
因此,套用至 CompositionSurfaceBrush 的自訂轉換會在筆刷繪製所在的 SpriteVisual 座標空間中進行評估。 例如,設定 Vector2 的位移 (100,0) 會將筆刷的延展和對齊內容位移 100 個單位,相對於其繪製到 SpriteVisual 的左邊緣。。
版本歷程記錄
Windows 版本 | SDK 版本 | 已新增值 |
---|---|---|
1607 | 14393 | AnchorPoint |
1607 | 14393 | CenterPoint |
1607 | 14393 | Offset |
1607 | 14393 | RotationAngle |
1607 | 14393 | RotationAngleInDegrees |
1607 | 14393 | 調整 |
1607 | 14393 | TransformMatrix |
1903 | 18362 | SnapToPixels |
屬性
AnchorPoint |
筆刷上要放置在筆刷位移上的點。 值會根據 SpriteVisual 的大小正規化。 |
BitmapInterpolationMode |
指定當 ICompositionSurface 的圖元未形成一對一對應至 SpriteVisual (上的圖元時,用於插補來自 ICompositionSurface 的演算法,如同在延展、縮放、旋轉和其他轉換下可能發生) 。 |
CenterPoint |
筆刷旋轉和縮放的點。 |
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject的發送器。 (繼承來源 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (繼承來源 CompositionObject) |
HorizontalAlignmentRatio |
控制與 SpriteVisual垂直軸相關的內容垂直軸位置。 此值會從 0.0f 限制為 1.0f,其中 0.0f 代表左垂直邊緣,而 1.0f 則代表 SpriteVisual的右垂直邊緣。 |
ImplicitAnimations |
附加至這個物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
Offset |
筆刷相對於其 SpriteVisual的位移。 |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
RotationAngle |
筆刷的旋轉角度,以弧度為單位。 |
RotationAngleInDegrees |
筆刷的旋轉角度,以度為單位。 |
Scale |
要套用至筆刷的尺規。 |
SnapToPixels |
取得或設定值,這個值表示表面筆刷是否與圖元對齊。 |
Stretch |
控制套用至 ICompositionSurface 內容相對於所繪製之 SpriteVisual 大小的縮放比例。 |
Surface | |
TransformMatrix |
要套用至筆刷的轉換矩陣。 |
VerticalAlignmentRatio |
控制與 SpriteVisual水準軸相關的內容水準軸位置。 此值會從 0.0f 固定到 1.0f,其中 0.0f 代表上層水準邊緣,而 1.0f 則代表 SpriteVisual的底部水準邊緣。 預設值為 0.5f。 |