SceneLightingEffect 類別
定義
重要
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控制 SpriteVisual 的反射屬性。 SceneLightingEffect 會覆寫 CompositionLight 預設值。 它用來控制 SpriteVisual 的反射屬性。 NormalMap 可作為輸入來源,但並非必要。
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- 繼承
- 屬性
- 實作
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10 Anniversary Edition (已於 10.0.14393.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v3.0 引進)
|
範例
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20,
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
備註
版本歷程記錄
Windows 版本 | SDK 版本 | 已新增值 |
---|---|---|
1709 | 16299 | ReflectanceModel |
建構函式
SceneLightingEffect() |
建立 SceneLightingEffect的實例。 |
屬性
AmbientAmount |
效果所使用的預先定義 AmbientLight 比例。 |
DiffuseAmount |
擴散光線的濃度。 |
Name |
光線的名稱。 |
NormalMapSource |
效果的一般地圖。 |
ReflectanceModel |
取得或設定值,這個值表示 如何建立 SceneLightingEffect 的反映模型。 |
SpecularAmount |
反射光線的濃度。 |
SpecularShine |
Blinn-Phong 光源模型的反射電源。 |