SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) 方法
定義
重要
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在地圖中插入或取代專案。
public:
virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean
參數
- key
-
String
Platform::String
winrt::hstring
與要插入之專案相關聯的索引鍵。
- value
- SceneAttributeSemantic
要插入的項目。
傳回
Boolean
bool
如果具有指定索引鍵的專案是已取代的現有專案,則為true;否則為false。