共用方式為


SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) 方法

定義

在地圖中插入或取代專案。

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

參數

key
String

Platform::String

winrt::hstring

與要插入之專案相關聯的索引鍵。

value
SceneAttributeSemantic

要插入的項目。

傳回

Boolean

bool

如果具有指定索引鍵的專案是已取代的現有專案,則為true;否則為false

實作

適用於