共用方式為


Windows.UI.Composition.Scenes 命名空間

提供用來載入 3D 模型和撰寫 3D 場景的 API。

類別

SceneBoundingBox

表示包含 3D 場景的方塊。

SceneComponent

表示場景的功能部分。

SceneComponentCollection

表示可依索引個別存取的 SceneComponent 物件的集合。

SceneMaterial

表示描述表面呈現方式的資產。

SceneMaterialInput

表示影響材質的輸入。

SceneMesh

代表網格 (頂點清單,這些頂點描述構成場景的多邊形) 。

SceneMeshMaterialAttributeMap

表示場景網格的材質屬性集合,做為索引鍵/值組。

SceneMeshRendererComponent

表示呈現 SceneMesh 的元件。

SceneMetallicRoughnessMaterial

表示具有金屬外觀的材質。

SceneModelTransform

代表節點上的 3D 轉換群組,包括旋轉、縮放和轉譯。

SceneNode

表示場景視覺化樹狀結構中的專案。

SceneNodeCollection

表示可依索引個別存取的 SceneNode 物件集合。

SceneObject

組成 3D 場景之物件的基類。

ScenePbrMaterial

表示使用實體型轉譯 (PBR) 的材質。

SceneRendererComponent

表示場景轉譯元件的基類。

SceneSurfaceMaterialInput

表示組合介面的輸入。

SceneVisual

表示 3D 場景節點的容器視覺效果。

列舉

SceneAlphaMode

定義常數,指定場景的 Alpha 模式。

SceneAttributeSemantic

定義常數,指定場景屬性語意。

SceneComponentType

定義常數,指定場景元件是什麼類型。

SceneWrappingMode

定義常數,指定場景的包裝方式。