ScenePbrMaterial 類別
定義
重要
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表示使用實體型轉譯 (PBR) 的材質。
public ref class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ScenePbrMaterial : SceneMaterial
Public Class ScenePbrMaterial
Inherits SceneMaterial
- 繼承
- 衍生
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Windows 10, version 1903 (已於 10.0.18362.0 引進)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v8.0 引進)
|
屬性
AlphaCutoff |
取得或設定材質的 Alpha 截斷。 |
AlphaMode |
取得或設定材質的 Alpha 模式。 |
Comment |
要與 CompositionObject 建立關聯的字串。 (繼承來源 CompositionObject) |
Compositor |
用來建立這個CompositionObject的Compositor。 (繼承來源 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject的發送器。 (繼承來源 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue 。 (繼承來源 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
取得或設定材質的 Emissive 值。 |
EmissiveInput |
取得或設定材質的輸出值。 |
ImplicitAnimations |
附加至這個物件的隱含動畫集合。 (繼承來源 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
取得或設定值,這個值表示材質是否有兩邊。 |
NormalInput |
取得或設定材質的一般輸入。 |
NormalScale |
取得或設定材質的一般尺規。 |
OcclusionInput |
取得或設定材質遮蔽的輸入。 |
OcclusionStrength |
取得或設定遮蔽強度。 |
Properties |
與 CompositionObject相關聯的屬性集合。 (繼承來源 CompositionObject) |