共用方式為


SpriteVisual 類別

定義

裝載 CompositionBrush類型的 2D Boxed 內容。 筆刷中未由圖元涵蓋的任何視覺效果部分,會轉譯為透明圖元。 CompositionBrush 可以是 CompositionBackdropBrushCompositionColorBrushCompositionSurfaceBrushCompositionEffectBrush

public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
繼承
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject Visual ContainerVisual SpriteVisual
屬性

Windows 需求

裝置系列
Windows 10 (已於 10.0.10586.0 引進)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (已於 v2.0 引進)

範例

SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush  (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50), 
                                                  Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, 
                                                  CompositionAlphaMode.Ignore); 
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);

新增陰影

//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));

//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);

//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;

//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;        

備註

版本歷程記錄

Windows 版本 SDK 版本 已新增值
1607 14393 陰影

屬性

AnchorPoint

要放置在視覺效果位移之視覺效果上的點。 值會根據視覺效果的大小正規化。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)
BackfaceVisibility

指定在 3D 轉換期間是否應該顯示視覺效果的背面。

(繼承來源 Visual)
BorderMode

指定如何撰寫與視覺效果相關聯之點陣圖和剪輯的邊緣,或與此視覺效果根目錄之子樹中的所有視覺效果。 在父視覺效果上設定 BorderMode 會影響子樹中的所有子系視覺效果,而且可以在每個子視覺效果選擇性地關閉。

(繼承來源 Visual)
Brush

CompositionBrush,描述如何繪製 SpriteVisual

CenterPoint

發生旋轉或縮放的點。 可產生動畫效果

(繼承來源 Visual)
Children

ContainerVisual的子系。

(繼承來源 ContainerVisual)
Clip

指定視覺效果的裁剪區域。 轉譯視覺效果時,只會顯示落在裁剪區域中的視覺效果部分,而任何在裁剪區域外延伸的內容都會裁剪 (,而不是顯示) 。

(繼承來源 Visual)
Comment

要與 CompositionObject 建立關聯的字串。

(繼承來源 CompositionObject)
CompositeMode

指定視覺效果的點陣圖如何與螢幕混合。

(繼承來源 Visual)
Compositor

用來建立這個CompositionObjectCompositor

(繼承來源 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject的發送器。

(繼承來源 CompositionObject)
DispatcherQueue

取得 CompostionObject 的 DispatcherQueue

(繼承來源 CompositionObject)
ImplicitAnimations

附加至這個物件的隱含動畫集合。

(繼承來源 CompositionObject)
IsHitTestVisible

取得或設定值,這個值表示這個視覺效果上根目錄的視覺子樹狀結構是否參與點擊測試。

(繼承來源 Visual)
IsPixelSnappingEnabled

取得或設定值,這個值表示組合引擎是否對齊呈現的視覺效果與圖元界限。

(繼承來源 Visual)
IsVisible

指出視覺效果及其子視覺效果的整個子樹是否可見。

(繼承來源 Visual)
Offset

視覺效果相對於其父系的位移,或根視覺效果的位移相對於裝載視覺效果之視窗左上角的位移。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)
Opacity

視覺效果的不透明度。 可產生動畫效果。

不透明度屬性會判斷視覺效果的任何透明度,而且是介於 0 到 1 之間的值。 0 完全透明,1 不透明。 具有不透明度屬性為 0 的視覺效果仍存在於樹狀結構中。 就像視覺效果上的其他屬性一樣,Opacity 可以使用 Windows、UI 產生動畫效果。組合動畫系統。

(繼承來源 Visual)
Orientation

四元數,描述將在 3D 空間中套用至視覺效果的方向和旋轉。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)
Parent

視覺物件的父代。

(繼承來源 Visual)
ParentForTransform

指定這個視覺效果所組成之座標系統的視覺效果。

(繼承來源 Visual)
Properties

CompositionObject相關聯的屬性集合。

(繼承來源 CompositionObject)
RelativeOffsetAdjustment

指定視覺效果相對於其父視覺效果大小的位移。

(繼承來源 Visual)
RelativeSizeAdjustment

取得或設定相對於其父視覺效果大小之視覺效果的大小。

(繼承來源 Visual)
RotationAngle

以弧度為單位的視覺效果旋轉角度。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)
RotationAngleInDegrees

以度為單位的視覺效果旋轉角度。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)
RotationAxis

要繞著旋轉視覺效果的軸。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)
Scale

要套用至視覺效果的縮放比例。

(繼承來源 Visual)
Shadow

SpriteVisual的陰影。

Size

視覺效果的寬度和高度。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)
TransformMatrix

要套用至視覺效果的轉換矩陣。 可產生動畫效果。

(繼承來源 Visual)

方法

Close()

關閉 CompositionObject 並釋放系統資源。

(繼承來源 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

連接和動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

中斷動畫的連接。

(繼承來源 CompositionObject)
Dispose()

執行與釋放 (Free)、釋放 (Release) 或重設 Unmanaged 資源相關聯之應用程式定義的工作。

(繼承來源 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定義可以產生動畫效果的屬性。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

使用物件的指定屬性連接動畫,並啟動動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

啟動動畫群組。

CompositionObject上的 StartAnimationGroup 方法可讓您啟動CompositionAnimationGroup。 群組中的所有動畫都會在 物件上同時啟動。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimation(String)

中斷與指定屬性的動畫連線,並停止動畫。

(繼承來源 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

停止動畫群組。

(繼承來源 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

傳回在指定屬性上執行的動畫的 AnimationController。

(繼承來源 CompositionObject)

適用於

另請參閱